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Hannibal:
Rom gegen Carthago
(Mark Simonitch, Avalon Hill / Eurogames)
aktualisiert am 22.09.1998

eigenständige Varianten
Original-Regel
Rezension
kleine Regeländerungen
Regel-Übersetzung
Links
neue Kartentexte FAQ (Regelfragen) PC-Version

Kleine Regeländerungen
[Index]

1
Italia ist kriegsmüde [Index]
Um Hannibal den Verlauf des Geschehens in Italien zu erleichtern, darf der Römer für seine Verbündeten bei einer Feldschlacht in Italia maximal 2 GE erhalten.
(wenn Hannibal zu selten gewinnt)
2
Der Feldherr ist tot, es lebe der Feldherr [Index]
Wenn Hannibal ausscheidet, ist das Spiel für den Karthager noch nicht verloren. Er verliert 5 PK Marker und das Spiel wird fortgesetzt. 
(verhindert, daß der Römer, wenn er das Spiel eigentlich fast verloren hat, sein ganzes Glück darauf setzt Hannibal zu stürzen und so das Spiel dadurch zu gewinnen; erfordert langfristigere Planung)
3
Carthagos Flottenpolitik [Index]
Die Karthager haben ihre Flotten zusammengehalten und sind somit schlagkräftiger. Hierzu wird aus einem "+" bei den Hafenmodifikationen ein "-" und andersherum aus einem "-" ein "+". Nun muß der Römer bei jeder gewünschten Seeschlacht auf der Seegefechtstabelle würfeln. Für den Karthager ist jede Seebewegung ohne Risiko.
4
Kampf bis zur Entscheidung (Andreas Schwarz) [Index]
das Spiel verlängert sich etwa um 1 Stunde; 
es wird kein Rundenzähler benötigt, so daß ein Spiel nicht gerade dann abbricht, wenn es strategisch knifflig wird
  • Der Vorrat der römischen Einheiten wird um "10" reduziert, so kann Rom nicht endlos viele Armeen aufbauen
  • einzige Siegbedingungen:
    • Rom gewinnt, wenn es Hannibal tötet oder Carthago einnimmt
    • Carthago gewinnt, wee es Rom einnimmt oder Scipius Africanus tötet
5 Identisches Kampfkartendeck (Andreas Schwarz) [Index]
Riskante Schlachten werden nun weniger dem Glück/Zufall überlassen
  • Beide Spieler erhalten vor dem Spiel das gleiche Kampfkartendeck:
    • 1x Reserve
    • 3x Double Envelopment
    • 4x Probe
    • 4x Flank Left
    • 4x Flank Right
    • 6x Frontal Attak
  • Statt vor einer Schlacht Karten vom Stapel zu ziehen, sucht sich der Spieler die Karten aus seinem Deck heraus die er für die Schlacht verwenden möchte (natürlich nur soviele, wie ihm zustehen - wie gehabt). Das Ausspielen der Karten erfolgt nach den normalen Regeln.
  • Zusätzlich erhalten folgende Karten Sonderregeln:
    • Double Envelopment (DE):
      • Um einen DE-Angriff zu unternehmen, muß der Spieler 2 DE-Karten ausspielen (jedoch sehr riskant, da sich der Kartenvorrat dezimiert). 
      • Abgewehrt werden kannn ein solcher Angriff mit 1 DE-Karte oder mit je 1 Flank Right und 1 Flank Left
      • (Nicht zu vergessen: 1 DE-Karte befindet sich noch unter den Strategie-Karten, so daß theoretisch 2 DE-Angriffe möglich wären...)
    • Reserve:
      • Diese Karte kann wie gewohnt als Joker eingesetzt werden, jedoch muß zusätzlich eine beliebige andere Karte abgegeben werden.
      • Die Reserve-Karte kann nicht für eine DE-Karte eingesetzt werden
6 Nachziehen von Strategiekarten (Andreas Schwarz) [Index]
Hat man eine Karte ausgespielt, nimmt man sich sofort wieder eine neue Karte auf die Hand. Hat man die entsprechende Anzahl Karten für diese Runde vor sich abgelegt, kann man in dieser Runde keine Karten mehr ausspielen. Haben beide die entsprechende Kartenanzahl ausgespielt, endet die Runde.
Vorteil: Man kann Karten auf der Hand sammeln und langfristig eine Strategie entwickeln (z.B. gr. Feldzug).
7 Kontrolle von Provinzen (Andreas Schwarz) [Index]
Es wird die große Bedeutung von Allianzen geschwächt, was beiden Parteien zu Gute kommt. Hannibal kann so z.B. Rom durch Eroberung ( oder Ereignis) innerhalb von 2 Zügen 2 Allianzen in Italien abnehmen.
  • Um eine Provinz zu kontrollieren, muß der Spieler die Mehrheirt an politischen Kontrollmarkern besitzen und die Hauptstadt kontrollieren, sofern es eine gibt
  • Politische Kontrollmarker können auch auf Felder plaziert (bzw. umgedreht) werden, die einer eigenen Armee (also mit General) benachbart sind.

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