Test für das Abenteuer: AD & D-DIE SCHATZJAGD
Hersteller: Amigo 
Preis: 20 DM
empf.Stufe: 0 
Anzahl Spieler: 5-7
Erscheinungsjahr: 1998 
noch erhältlich: Ja
Autor: Aaron Allston
Kategorie: Abenteuerband zu AD & D
Bewertungsbild ADD Die Schatzjagd-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Heft mit 64 Seiten, 1 Karte
Hintergrund: Dieser Einstiegsband richtet sich an eine Spielergruppe mit vier bis sechs Spielern. Diese Spieler stellen gewöhnliche Menschen dar, die über keinerlei Erfahrung mit Abenteuern verfügen und keine Charakterstufe besitzen. Erst im Verlauf des Abenteuers gewinnen sie Erfahrung in diesem Bereich und anhand ihrer Aktionen kann man sie am Ende des Abenteuers in die Charakterklassen einteilent. Auf Wunsch gibt es vorgefertigte Personen, mit denen man das Abenteuer angehen kann.
Dieser Abenteuerband soll einen Einstieg in das Rollenspiel AD & D geben. Die mitgelieferte Karte ist farbig und zeigt die Region, aus der die Abenteurer stammen.
Geschichte: Die Spieler werden zu Beginn des Abenteuers aus ihrem angestammten Dorf von Sklavenhändlern verschleppt. Auf der Überfahrt zum Piratennest gerät das Schiff jedoch in einen Sturm und strandet an einer Insel. Die Helden entkommen den Schergen zwar, finden sich jedoch inmitten eines Kampfes zwischen seefahrenden Orks und Goblins wieder, die die Insel als Stützpunkt für weitere Übergriffe nutzen wollen.
So gilt es nun, den verfeindeten Gruppen möglichst aus dem Weg zu gehen und eine Fluchtmöglichkeit zu finden. Ein alter Mann scheint ihnen dabei behilflich zu sein, doch müssen sich die Abenteurer beeilen, denn eine Göttin ist über die Entweihung ihres Tempels auf der Insel sehr wütend und will als Strafe die gesamte Insel vernichten.
Das Abenteuer ist recht einfach gehalten und somit ideal, um als Einstieg zu dienen. Erfahrenere Spielgruppen werden die Rätsel jedoch als viel zu leicht empfinden und können das Abenteuer nur mit starken Modifizierungen eines qualifizierten Spielleiters spannend gestalten.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 


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