Test für das Abenteuer: AD & D-FLUT DES VERDERBENS
Hersteller: Amigo 
Preis: 20 DM
empf.Stufe: 5-7 
Anzahl Spieler: 5-9
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Bruce R. Cordell
Kategorie: Abenteuerband zu AD & D
Bewertungsbild ADD-Flut des Verderbens-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Heft mit 56 Seiten, 2 Karten
Hintergrund: Die Karten zeigen ein Höhlensystem, in das die Spielcharaktere im Verlauf des Abenteuers eindringen. Sie sind farbig gestaltet und haben ein Gittersystem, damit man mit Hilfe der Größe der Räume einen Meßgrad für den Einsatz von Waffen, Zauber und Bewegungen hat.
Das Abenteuer eignet sich für erfahrene Heldengruppen der Stufen 5-7, die aus vier bis acht Personen bestehen sollten. Es ist der erste Teil einer Trilogie, bei dem es um die wilden Wasserkrieger der Sahuagin geht.
Geschichte: Die Gruppe läuft auf ihrer Fahrt in den Hafen der Anglerinsel ein. Diese wird seit kurzem von Sahuagin angegriffen, die scheinbar wahllos auf Beutejagd sind und die Dorfbewohner an Land und auf den Fischerbooten angreifen.
Während des Anlegens kommt es zu einem Zwischenfall, der mit vereinten Kräften gemeistert werden kann. Die Helden erhalten den Dank der ansässigen Regentin und hören von einem verschollenen Archäologie-Team, daß in neu entdeckten Höhlen Ausgrabungen vorgenommen hat und dort merkwürdige Statuen entdeckte. Die Höhlen sind durch einen Riß bei einem großen Seebeben vor nicht allzu langer Zeit entstanden. Leider ist der entdeckte Stollen eingestürzt und man konnte sich nicht um ein Rettungsteam kümmern, da es dauernd zu Angriffen der Seewesen kommt.
Die Helden suchen und finden schließlich den Eingang, um ins Innere eines alten und halb verschütteten Höhlensystem einzudringen. Dort treffen sie wieder auf die „Teufel der Tiefe" und ihren Anführer, die einen ominösen „Stein, der widersteht" zu bergen versuchen.
Das Abenteuer ist ein guter Einstieg in die Trilogie, braucht allerdings einen erfahrenen Meister, der die Atmosphäre dieses Abenteuers gut beschreiben kann. Dies ist nicht einfach, da fast alle Höhlen unter Wasser stehen und somit spezielle Anforderungen an die Charaktere gestellt werden, die immer mit Atemproblemen und dreidimensionalem Kampf im Wasser zu tun haben. Das Abenteuer ist nicht einfach zu bestehen und man sollte einiges an Kampferfahrung und Wachsamkeit mitbringen, um diesen Band heil zu durchleben.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 


Spielindex

Hauptseite