Test für das Abenteuer: AD
& D-FLUT DES VERDERBENS
Hersteller: Amigo Preis: 20 DM empf.Stufe: 5-7 Anzahl Spieler: 5-9 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Bruce R. Cordell Kategorie: Abenteuerband zu AD & D |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 56 Seiten, 2 Karten
Hintergrund: Die
Karten zeigen ein Höhlensystem, in das die Spielcharaktere im Verlauf
des Abenteuers eindringen. Sie sind farbig gestaltet und haben ein Gittersystem,
damit man mit Hilfe der Größe der Räume einen Meßgrad
für den Einsatz von Waffen, Zauber und Bewegungen hat.
Das Abenteuer eignet sich für erfahrene
Heldengruppen der Stufen 5-7, die aus vier bis acht Personen bestehen sollten.
Es ist der erste Teil einer Trilogie, bei dem es um die wilden Wasserkrieger
der Sahuagin geht.
Geschichte: Die
Gruppe läuft auf ihrer Fahrt in den Hafen der Anglerinsel ein. Diese
wird seit kurzem von Sahuagin angegriffen, die scheinbar wahllos auf Beutejagd
sind und die Dorfbewohner an Land und auf den Fischerbooten angreifen.
Während des Anlegens kommt es zu einem Zwischenfall,
der mit vereinten Kräften gemeistert werden kann. Die Helden erhalten
den Dank der ansässigen Regentin und hören von einem verschollenen
Archäologie-Team, daß in neu entdeckten Höhlen Ausgrabungen
vorgenommen hat und dort merkwürdige Statuen entdeckte. Die Höhlen
sind durch einen Riß bei einem großen Seebeben vor nicht allzu
langer Zeit entstanden. Leider ist der entdeckte Stollen eingestürzt
und man konnte sich nicht um ein Rettungsteam kümmern, da es dauernd
zu Angriffen der Seewesen kommt.
Die Helden suchen und finden schließlich
den Eingang, um ins Innere eines alten und halb verschütteten Höhlensystem
einzudringen. Dort treffen sie wieder auf die „Teufel der Tiefe" und ihren
Anführer, die einen ominösen „Stein, der widersteht" zu bergen
versuchen.
Das Abenteuer ist ein guter Einstieg in die Trilogie,
braucht allerdings einen erfahrenen Meister, der die Atmosphäre dieses
Abenteuers gut beschreiben kann. Dies ist nicht einfach, da fast alle Höhlen
unter Wasser stehen und somit spezielle Anforderungen an die Charaktere
gestellt werden, die immer mit Atemproblemen und dreidimensionalem Kampf
im Wasser zu tun haben. Das Abenteuer ist nicht einfach zu bestehen und
man sollte einiges an Kampferfahrung und Wachsamkeit mitbringen, um diesen
Band heil zu durchleben.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de