Test für das Regelwerk: DER
WILDE NORDEN
Hersteller: Amigo Preis: 40 DM Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Slade, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Julia Martin, Steven Schend, Paul Jaquays, Steve Perrin, Jim Butler Kategorie: Ergänzung zu AD & D-Die vergessenen Reiche |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
„Die Städte des Nordens", 1 Heft „Dolchfurt", 1 Heft „Der wilde Norden",
1 Landkarte
Hintergrund: Die
große Landkarte hat auf einer Seite den Norden der Vergessenen Reiche,
während die Rückseite den detaillierten Grundriß der Stadt
Dolchfurt und seiner Gebäude zeigt.
Der Band „Dolchfurt" beschäftigt sich dann
eingehend mit der Stadt an der Grenze zum wilden Norden. Die einzelnen
Gebäude der Karte werden genauer erklärt, nachdem ein grober
Überblick über die Rassen, die Politik und eventuelle Konflikte
gegeben sind. Hier findet der Spielleiter ferner einige Nichtspieler-Charaktere,
die er in eigenen Abenteuern gut einbinden kann.
Der Band „Die Städte des Nordens" beschäftigt
sich mit den größeren Ansammlungen in diesem Gebiet. Die einzelnen
Dörfer sind auf der großen Karte angegeben, aber hier findet
man weitergehende Informationen, die ein Abenteuer besser ausfüllen
können. Neben den reinen Stadtinformationen gibt es immer auch einige
Worte zu dortigen Sehenswürdigkeiten.
Der Hauptband „Der wilde Norden" beschreibt das
Leben in der Region. Hier findet der Spielleiter Informationen zum Klima,
der Geschichte, der Rassen, der verschiedenen Religionen, der Geographie,
über Politik und Söldner. Außerdem gibt es am Ende des
Bandes neue magische Gegenstände, die in ihrer Wirkung erklärt
werden.
Die gesamte Box ist natürlich nur für
Spielleiter gedacht und sollte entsprechend nicht von Spielern gelesen
werden. Die Informationen sind an einigen Stellen leider etwas schwach,
besonders bei der Erklärung über die einzelnen Städte des
Nordens hätte man sich mehr Mühe machen können. Der Hauptband
gibt jedoch eine Vielzahl von Informationen, die man für eine eigene
Kampagne oder kurze Szenarien nutzen kann.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de