Test für das Regelwerk: DER WILDE NORDEN
Hersteller: Amigo 
Preis: 40 DM
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Slade, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Julia Martin, Steven Schend, Paul Jaquays, Steve Perrin, Jim Butler
Kategorie: Ergänzung zu AD & D-Die vergessenen Reiche
Bewertungsbild Der wilde Norden-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Heft „Die Städte des Nordens", 1 Heft „Dolchfurt", 1 Heft „Der wilde Norden", 1 Landkarte
Hintergrund: Die große Landkarte hat auf einer Seite den Norden der Vergessenen Reiche, während die Rückseite den detaillierten Grundriß der Stadt Dolchfurt und seiner Gebäude zeigt.
Der Band „Dolchfurt" beschäftigt sich dann eingehend mit der Stadt an der Grenze zum wilden Norden. Die einzelnen Gebäude der Karte werden genauer erklärt, nachdem ein grober Überblick über die Rassen, die Politik und eventuelle Konflikte gegeben sind. Hier findet der Spielleiter ferner einige Nichtspieler-Charaktere, die er in eigenen Abenteuern gut einbinden kann.
Der Band „Die Städte des Nordens" beschäftigt sich mit den größeren Ansammlungen in diesem Gebiet. Die einzelnen Dörfer sind auf der großen Karte angegeben, aber hier findet man weitergehende Informationen, die ein Abenteuer besser ausfüllen können. Neben den reinen Stadtinformationen gibt es immer auch einige Worte zu dortigen Sehenswürdigkeiten.
Der Hauptband „Der wilde Norden" beschreibt das Leben in der Region. Hier findet der Spielleiter Informationen zum Klima, der Geschichte, der Rassen, der verschiedenen Religionen, der Geographie, über Politik und Söldner. Außerdem gibt es am Ende des Bandes neue magische Gegenstände, die in ihrer Wirkung erklärt werden.
Die gesamte Box ist natürlich nur für Spielleiter gedacht und sollte entsprechend nicht von Spielern gelesen werden. Die Informationen sind an einigen Stellen leider etwas schwach, besonders bei der Erklärung über die einzelnen Städte des Nordens hätte man sich mehr Mühe machen können. Der Hauptband gibt jedoch eine Vielzahl von Informationen, die man für eine eigene Kampagne oder kurze Szenarien nutzen kann.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 



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