Spieletest für die Box: AD
& D-KÄMPFER & DIEBE
Hersteller: Amigo Preis: 50 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: ? Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Ja Autor:Aaron Allston, John Nephew, Carl Sargent, Douglas Niles Besonderheit: Kategorie: Quellenbücher zu AD&D |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 1 Buch
„Kämpfer“, 1 Buch „Diebe“
Aufmachung: Diese
Zusatzbox behandelt die beiden Charakterklassen der Kämpfer und Diebe
sehr ausführlich. Im Kämpferband wird auf insgesamt 120 Seiten
auf sämtliche Eigenschaften der Charakterklasse eingegangen. Dabei
fangen die Beschreibungen mit der Charaktererschaffung und seinen Fähigkeiten
an und benennen danach neue Kämpfer-Typen wie z.B. Amazonen, Barbaren,
Samurais oder Tierreiter. In einem weiteren Kapitel werden dann die spielerischen
Elemente
innerhalb des Rollenspiels dargelegt, die der
Spielfigur Leben einhauchen und so zu einer vielschichtigen Person machen.
Der Spielleiter bekommt hierbei Tips für Kampagnen mit den neuen Typen
und was man bei einer Gruppenzusammenstellung beachten sollte.
Im dritten großen Abschnitt werden die
Kampfregeln verfeinert bzw. es kommen neue Regeln hinzu, die man optional
in das Rollenspiel integrieren kann. Neben Waffenfertigkeiten beschäftigt
sich das Kapitel unter anderem mit Entwaffnen von Figuren, verschiedenen
Kampfstilen (mit/ohne Waffen), gezielten Angriffen, Paraden mit speziellen
Waffen, den Trefferzonen am Körper, Kampfbedingungen, Reiterkämpfen
und Turnieren.
Der letzte Abschnitt ist dann der üblichen
Ausrüstung der jeweiligen Typen gewidmet. Die Ausrüstungsliste
des Grundspiels wird dadurch erheblich erweitert. Am Ende des Buches findet
man schließlich einige wichtige Tabellen und vorgefertigte Formulare,
die das Ausfüllen neuer Rollenspielpersönlichkeiten erleichtern
sollen.
Ebenso ausführlich gehalten ist das Buch
über die Charakterklasse der Diebe. Neben einer kurzen Einführung
beschäftigen sich die Autoren vor allem mit den Fertigkeiten eines
Diebes und zeigen einige Typen wie Agenten, Einbrecher oder Freibeuter,
um die facettenreiche Aspekte der Charakterklasse zu unterstreichen. Viel
Wert wurde auf die Darstellung der verschiedenen Diebesgilden gelegt, ihre
Aufgaben, Organisation usw..
Wie bei jedem guten Quellenbuch fehlen auch hier
keine Angaben über die verschiedenen Waffen und Hilfsmittel, die ein
Dieb im Normalfall nutzt und seine besonderen Fähigkeiten wie Fälschung/Wechselgeldbetrug
usw.. Dieses Kapitel hätte allerdings etwas ausführlicher beschrieben
sein können. Zum Abschluß befaßt sich das Buch dann mit
einigen neuen Regeln bezüglich der Diebe, die optional in die Kampagnen
eingeführt werden können und gibt dem Spielleiter weitere Tips
zum Einsatz von Dieben innerhalb von gemischten oder spezialisierten Kampagnen.
Insgesamt gesehen stellt diese Sammlung ein geballtes
Wissen für die beiden Charakterklassen dar und darf Spielern diesen
Genres und Spielleitern empfohlen werden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de