Spieletest für die Box: AD
& D-MAGIER & PRIESTER
Hersteller: Amigo Preis: 50 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: ? Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Ja Autor:Rick Swan, Aaron Allston Besonderheit: Kategorie: Quellenbücher zu AD&D |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 1 Buch
„Magier“, 1 Buch „Priester“
Aufmachung: Diese
Zusatzbox behandelt die beiden Charakterklassen der Magier und Priester
sehr ausführlich. Im Magierband wird auf insgesamt 128 Seiten auf
sämtliche Eigenschaften der Charakterklasse eingegangen.
Dabei fangen die Beschreibungen mit den verschiedenen
Schulen der Magie an und erläutern die Unterschiede zwischen einer
Spezialisierung des Rollenspielcharakters und einer allgemein gehaltenen
Ausbildung. Auch die Erschaffung neuer Schulen wird dem Spielleiter möglich.
Die entsprechenden Regeln füllen ein weiteres Kapitel im Heft. In
einem weiteren Abschnitt geht der
Autor Rick Swan auf die verschiedenen Magier-Typen
ein und beschreibt sie. Die Darstellung des entsprechenden Typs und seine
Verwendung im Rollenspiel durch den Spieler wird in einem weiteren Kapitel
besprochen, das zudem Hintergrundwissen und Berufsmöglichkeiten für
Magier aufzeigt. Der Spielleiter erfährt hier, wie Kampagnen zu gestalten
sind, die Magier enthalten oder wie reine Magiergruppenabenteuer zu kreieren
sind.
Weitere Themen sind „Magier im Kampf“, „Zaubern
unter besonderen Umständen“, Erweiterungen des Regelwerks im Bezug
auf Klassifizierungen von Zaubersprüchen und Erfahrungsstufen und
schließlich der wohl interessanteste Teil mit den neuen
Zaubersprüchen. Der Anhang hat wieder einige
Tabellen und Spielhilfen für den Meister.
Ebenso ausführlich gehalten ist das Buch
über die Charakterklasse der Priester. Auf 112 Seiten wird der interessierte
Spieler hier von Aaron Allston in die Wesensart der Priester eingeführt.
Am Anfang kommt eine allgemeine Passage über die Erschaffung der Welt
und andere mystische Beschreibungen, bevor der Autor sich sehr ausführlich
um den „Entwurf eines Glaubens“ kümmert, deren Ethik, Pflichten, die
Rechte der Priester, mystische Kräfte, Einschränkungen etc. Dieser
Abschnitt ist teilweise nicht ganz einfach zu lesen und sollte nur von
erfahrenen Spielern oder Spielleitern benutzt werden, um ihre eigenen Orden
zu erschaffen. Eine große Auswahl bereits fertiger Weltanschauungen
und Kulte findet sich im dritten Kapitel, die dazugehörigen Priester
und ihre besonderen Eigenschaften und Einschränkungen im folgenden
Abschnitt.
Schließlich gibt es in einem weiteren Kapitel
die Informationen, wie man im Rollenspiel selbst Priester darstellen kann
und
welche Riten möglich sind. Der Abschluß
des Buches beschäftigt sich dann mit den weltlichen Gegenständen,
Waffen und Kampftechniken für die Charakterklasse.
Insgesamt gesehen stellt diese Sammlung ein geballtes
Wissen für die beiden Charakterklassen dar und darf Spielern diesen
Genres und Spielleitern empfohlen werden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de