Spieletest für die Box: AD & D-WÜSTE DER VERDAMMNIS
Hersteller: Amigo 
Preis: 50 DM
empf.Alter: ? 
Anzahl Spieler: ?
Erscheinungsjahr: 1999
noch erhältlich: Ja
Autor:Tracy Hickman, Laura Hickman, Philip Meyers, Dale Donovan, Peter Rice, Wm. John Wheeler
Besonderheit: 
Kategorie: Abenteuerbox zu AD&D-Vergessene Reiche
Bewertungsbild AD & D-Wüste der Verdamnis-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Hintergrundband, Abenteuerband 1: Das Grabmal des Pharaohs, Abenteuerband 2: Die Oase der weißen Palme, Abenteuerband 3: Die Sphäre der Macht, Kartenband
Aufmachung: Die drei Abenteuerbände sind knapp, aber klar strukturiert und führen den Meister sicher durch die Kampagne. Der Kartenband beschäftigt sich mit den Landkarten, die für diesen Wüstenepos benötigt werden und zeigt zudem verschiedene Runenschriften, die die Abenteurer im Verlauf des Spiels entdecken und dechiffrieren müssen. Einzelne Karten sind separat als lose Blattsammlung beigelegt, damit das umständliche Kopieren des Materials eingeschränkt werden kann. Der Hintergrundband beschäftigt sich mit einer Zusammenfassung aller drei Abenteuerbände und gibt viele Hinweise für den Spielleiter, wie er ein Wüstenabenteuer realistisch leiten kann.
Geschichte: Die Helden werden nach Bralizzar verschlagen, wo sie Kunde von einer alten Prophezeiung erhalten und von einem Magier um Hilfe gebeten werden. Ein legendärer Magier hat vor 1000 Jahren vorausgesagt, daß ein mächtiger Ifrit sein Gefängnis sprengen wird und Tod und Verderben über die gesamte Region bringt. Die Aufgabe der Helden soll darin bestehen, fünf spezielle Edelsteine zu suchen. Leider wird bei der Reise der Ifrit freigelassen. Die Helden ziehen weiter in das Grabmal des Pharaohs Amun-Re und besorgen sich dort den zweiten Edelstein, der hinter cleveren Fallen und Rätseln versteckt ist. Danach geht die Suche in der Oase der weißen Palme weiter und mit Freunden geht es dann in die Gruft von Badr Al-Mosak. Schließlich geht es in eine vergessene Stadt namens Phoenix, in der man einen mächtigen Verbündeten findet, bis man
schlußendlich auch den fünften Edelstein gefunden hat und damit den mächtigen alten Magier wieder zum Leben erweckt. Dieser kümmert sich um die Probleme der Region und befreit sie vom bösen Ifrit.
Die Kampagne ist sehr detailliert und es bedarf viele Abende, um sie erfolgreich zu beenden. Die Story ist aber gut erzählt und das Rollenspiel bietet sowohl für kampfbetonte Gruppen wie auch für Knobelfreunde genügend Material. Eine Spielgruppe sollte ausgewogen sein, damit sie die besten Chancen zum Überleben besitzt. Insgesamt gesehen erhält man mit diesem Paket Spannung für mehrere Wochen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 


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