Spieletest für das Spiel: ABENTEUER AUF DEM ZAHLENFLUSS
Hersteller: Ravensburger              
Preis: 25 Euro
empf.Alter: 7-10             
Anzahl Spieler: 1-4
Erscheinungsjahr: 2006      
noch erhältlich: Ja
Autor: Reiner Knizia
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Oktober 2006
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Abenteuer auf dem Zahlenfluss-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 24 Wassertiere, 40 Wasserfahrzeuge, 32 Chips, 1 Figur, 1 Würfel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt eine Flußlandschaft mit 100 Feldern. Jeweils zehn Felder sind dabei einem Bereich zugeordnet. Die Felder sind von der Quelle bis zum Meer aufsteigend numeriert.
Jede Wassertierkarte hat eine Ziffer und eine Ausstanzung. Mit dieser Ausstanzung kann ein Kind bei den Rechenaufgaben schauen, ob es die richtige Lösung gefunden hat.
Auf den Wasserfahrzeugkarten sind ebenfalls Ziffern zu finden. Es gibt positive und negative Zahlenwerte. Auf der Rückseite jeder Karte befindet sich ein Raster mit diversen Lösungsangaben zur Selbstkontrolle.
Für jeden Spieler gibt es einige Markierungschips aus transparentem Plastik, die speziell für dieses Spiel angefertigt wurden. Eine Figur im Aufsteller und ein Standardwürfel runden das Spielmaterial ab.
Ziel: Es gibt zwei verschiedene Spielideen.
Beim Spiel „Flußurlaub“ benötigt man die Wasserfahrzeuge mit den Werten von -10 bis +10. Diese werden gemischt. Anschließend kommen alle Wassertiere als gemischter Stapel neben das Spielbrett. Je nach Spielerzahl erhält jeder eine gewisse Anzahl an Chips einer Farbe, die er offen vor sich auslegt.
Wer an der Reihe ist, deckt zunächst von jeder Kartenart eine Karte auf. Danach rechnet man das Gesamtergebnis aus, in dem man vom Wassertier die Ziffer auf dem Wasserfahrzeug subtrahiert bzw. addiert. Um das Ergebnis zu kontrollieren, kann man beide Karten mit der Rückseite aufeinander legen und in der Ausstanzung der Wassertierkarte erscheint die korrekte Lösung.
Hat der Spieler richtig gerechnet, schaut er, in welchem Abschnitt des Flusses sich die Lösung befindet. Ist dort noch kein fremder Chip, darf man seinen eigenen Chip auf die passende Zahl legen. Liegt bereits ein fremder Chip in diesem Bereich, wird dieser vorher an den Mitspieler zurück gegeben. Sollten zwei oder mehr Chips eines Spielers ausliegen, hat dieser den Bereich gewonnen und man kann keinen Chip loswerden. Gleiches gilt bei einer falschen Lösung.
Spielende: Wenn der letzte Spielstein eines Spielers abgelegt wurde, endet die Partie.
Ziel: Das zweite Spiel heißt „Besuch von Neptun“. Hier wird mit allen Wassertieren und Wasserfahrzeugen gespielt. Die Karten werden getrennt voneinander gemischt und bereitgelegt. Die neutrale Figur von Neptun kommt auf die Quelle des Flusses. Wieder erhält jedes Kind eine vorgegebene Anzahl von Markierungschips in einer Farbe und zieht sich drei Wassertiere vom Stapel, welche offen vor dem Spieler ausgelegt werden.
Zunächst würfelt der Spieler einmal und bewegt Neptun so viele Felder in Richtung Meer, wie der Würfel anzeigt. Dann deckt der Spieler die oberste Wasserfahrzeug-Karte auf und kombiniert diese mit einem der drei eigenen Tiere. Hat man sich für eine Kombination entschieden, nennt man das Ergebnis und vergleicht dieses auf der Rückseite. Bei Erfolg darf man einen eigenen Chip auf das passende Feld des Flusses legen. Liegt auf diesem Feld bereits ein Spielstein, wird dieser an den Besitzer zurück gegeben. Bei einem falschen Rechenergebnis darf man dagegen keinen Chip ablegen.
Beide benutzten Karten werden in die Schachtel geworfen. Schließlich darf der aktive Spieler noch ein neues Wassertier nachziehen.
Spielende: Wenn Neptun seine Bewegung auf einem Feld beendet, auf dem ein Chip liegt, ist die Partie beendet und der Besitzer des Chips ist der Sieger des Spiels.
Kommentar: „Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss“ ist ein weiteres Spiel aus der Serie „Spielend Neues lernen“, welche Kindern in den ersten Schuljahren auf spielerische Weise einige Schulinhalte vermitteln soll. Im vorliegenden Spiel trainieren die Kinder das Rechnen mit Zahlen im Bereich von 1-100. Die ausgeklügelte Lernkontrolle sorgt dafür, daß man nicht umständlich in einem Heft nachschauen muß, ob die Lösung auch wirklich richtig ist.
Gerade beim zweiten Spiel haben die Kinder viel Spaß am Plazieren ihrer Markierungschips in der Hoffnung, daß die Figur des Neptun „ihr“ Feld erreicht. In unseren Spielrunden ist es auch nie dazu gekommen, daß die neutrale Spielfigur bis zum Meer gelangt.
Beim ersten Spiel sind die Zahlenräume etwas überschaubarer. Es macht vor allem mit vielen Personen Spaß, da man sich hier öfters in die Quere kommt und gegnerische Markierungssteine wieder vom Fluß werfen kann. Durch die variable Zahl der Markierungssteine je nach Spielerzahl bleibt die Spieldauer aber in jeder Besetzung in etwa gleich.
Die Grafiken der Karten und des Spielplans ist sehr detailreich und liebevoll gestaltet. Es gehört optisch sicherlich zum Besten, was die neue Lernspielserie zu bieten hat. Auch beim Material gibt es keine Abstriche, allenfalls die etwas dünnen Karten, die Ravensburger seit einigen Jahren produziert, werfen einen kleinen Schatten auf die ansonsten gelungene Ausstattung.
Fazit: Ein nettes Spiel für Kinder von 7-10 Jahren, die ihre Rechenkünste intensivieren sollen.
Wertung: Mit soliden 4 Punkten ist „Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss“ durchaus eine nähere Betrachtung wert.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



Spielindex

Hauptseite