Spieletest für das Spiel: ABENTEUERINSEL
Hersteller: Herder Preis: n.b. empf.Alter: 5-10 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1982 noch erhältlich: Nein Autor: Dirk Hanneforth Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
4 Spielfiguren, 1 Spezialwürfel, 20 Balken, 20 Plättchen
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt in der Mitte eine Insel, auf der die Kinder einen Turm
bauen sollen. Von der Insel führen vier Wege mit jeweils sieben Felder
auf unterschiedliche Lagerplätze. Als Spielfiguren wurden bedruckte
Holzzylinder beigelegt. Der Spezialwürfel besitzt die Ziffern 1-5
und ein Chip-Symbol. Diese Plättchen sind aus Kunststoff hergestellt
und passen in die Vertiefungen der Wege. Die Balken wiederum sind aus Holz
und wurden geglättet.
Ziel: Die Kinder
versuchen gemeinsam, einen Turm auf einer Insel zu bauen, in dem sie Balken
vom Festland aus herüber bringen.
Jeder Spieler erhält einen Spielstein, den
er auf die Insel stellt. Der gegenüberliegende Lagerplatz wird mit
fünf Holzbalken belegt. Die Chips kommen neben den Spielplan.
Wenn ein Kind an der Reihe ist, würfelt
es und zieht die geworfene Augenzahl über die einzelnen Felder seines
Weges. Bei einem roten Punkt jedoch muß ein Chip genommen und auf
ein eigenes Lauffeld gelegt werden.
Erreicht der Spieler seinen Lagerplatz, nimmt
er sich einen Holzbalken und kann, sofern er noch weitere Bewegungspunkte
übrig hat, wieder in Richtung Insel ziehen. Beim Laufen zählen
Felder mit Chips genauso wie Felder ohne Chips.
Wenn man mit einem Balken bei der Insel angekommen
ist (überzählige Würfelpunkte verfallen), wird er abgeladen
und zum Bau eines Turms verwendet. Alle Spieler bauen gemeinsam an diesem
Turm. Ein Stockwerk wird aus zwei parallel zueinander liegenden Balken
gebildet.
Sollten alle eigenen Balken bereits verbaut sein,
darf der Spieler seinen Mitspielern helfen und mit seiner Figur auch ihren
Weg benutzen.
Es ist jederzeit erlaubt, den eigenen Wurf an
einen Mitspieler zu verschenken, der seine Figur dann entsprechend setzen
kann. Auch darf man die Chips eines anderen Spielers übernehmen und
in seinen Weg legen, wenn dies von Vorteil ist. Auch das Bitten um Hilfe
ist möglich.
Spielende: Sind
alle Felder eines Weges mit Chips besetzt, darf man diesen Weg nicht mehr
benutzen. Sind auf dem dazugehörigen Lagerfeld noch Balken, ist die
Partie für alle Spieler verloren. Die Spieler gewinnen gemeinsam,
wenn alle Balken zum Bau des Turms herangeschafft werden konnten.
Kommentar: Das Miteinander-Spiel
ist langweilig und übt schon nach kurzer Zeit keine Faszination mehr
auf die Kinder aus. Das Thema ist zudem aufgesetzt und unlogisch. Die Grafik
ist eher durchschnittlich gelungen.
Fazit: Kein besonders
gutes Herder-Spiel.
Wertung: Wir haben
uns entschlossen, der „Abenteuerinsel" nur 2 Punkte zu geben. Es gibt viel
bessere kooperative Spiele.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de