Spieletest für das Spiel : AFFENGEIL
Hersteller: MB Preis: 13 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Würfelbecher,
3 Spezialwürfel, 1 Wertungsblock, 1 Stift
Aufmachung: Der
Würfelbecher hat die Form eines Affen und ist aus Plastik. Zwei Würfel
zeigen auf ihren Seiten ein bis sechs Bananen, der dritte zeigt zwei Affengesichter
und vier Blanko-Seiten. Auf dem Wertungsblock stehen für jeden Spieler
fünf Bananen als Startkapital zur Verfügung. Das Spiel ist in
einer kleinen Reiseverpackung untergebracht.
Ziel: Für das
Grundspiel benötigt man nur die beiden Bananenwürfel und den
Würfelbecher mit Block. Der Startspieler beginnt zu würfeln.
Das Ergebnis darf er sich anschauen, ohne es jedoch den Mitspielern zu
zeigen. Die höhere der beiden Zahlen zählt dabei immer als Zehnerstelle.
Anschließend teilt er den Spielern ein Ergebnis mit, welches höher
als das vorhergehende sein muß. Ob er dabei das tatsächliche
Ereignis nennt, bleibt ihm überlassen.
Die Paschwürfe zählen grundsätzlich
mehr als der höchste Wurf mit unterschiedlichen Ziffern. Über
diese kommt man nur mit der 21, der höchsten Zahl überhaupt.
Glaubt ein Spieler seinem Vorgänger nicht, so meldet er die Zweifel
an. Bei einem Schummelversuch wird dem Lügner eine Banane vom Zettel
gestrichen. War das Ergebnis korrekt, verliert der Anzweifler eine Banane.
Bei einer angesagten 21 gibt es einen Sonderfall.
Wird das Ergebnis angezweifelt, verliert man zwei Bananen, wenn die Aussage
richtig ist. Zweifelt man nicht, muß nur eine Banane gestrichen werden.
Sollte man mit seinem Wurf nicht zufrieden sein, darf man noch ein zweites
Mal würfeln, darf sich dann aber nicht das Ergebnis ansehen. Der nächste
Spieler muß sich nun entscheiden, ob er glaubt, daß das unbekannte
Ergebnis höher ist als das vorhergehende.
Spielende: Jeder
Spieler ohne Bananen scheidet aus. Der einzig verbleibende Spieler ist
Gewinner von Affengeil.
Kommentar: In der
Variante kommt der dritte Würfel zum Tragen. Würfelt man ein
Gesicht, kann man dies ansagen und dadurch die Spielrichtung wechseln.
Das Spiel kennen viele als Kneipenrenner "Meiern".
Es wurde nur durch den dritten Würfel leicht abgewandelt, was dem
Spiel keinen zusätzlichen Reiz verleiht.
Fazit: Eine Uralt-Idee,
die man auch mit einfachen Würfeln spielen kann.
Wertung: Das Spiel
selbst ist sehr gut, die MB-Ausführung aber nur durchschnittlich.
3 Punkte gibt es daher für Affengeil.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de