Spieletest für das Spiel: DIE
TORE DER STADT
Hersteller: Queen Games Preis: 14 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Dirk Henn, Wolfgang Panning Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: April 2005 Kategorie: Erweiterung zu Alhambra |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Queen Games recht herzlich!
Ausstattung: 10 Charakterkarten,
8 Feldlager-Plättchen, 11 Geldkarten, 6 Stadttorkarten, 6 Stadttore
Aufmachung: Die
Charakterkarten zeigen verschiedene Personen mit Spezialfähigkeiten.
Diese werden vor dem Spiel in den Geldkartenstapel eingemischt.
Die Feldlager kommen dagegen in den Beutel zu
den Gebäuden. Sie besitzen einen Zahlenwert, zu dem man sie nach dem
Aufdecken erwerben kann. Die Feldlager haben ein oder mehrere Mauerabschnitte
an den Kanten. Ferner zeigen kleine Pfeile in ein bzw. zwei Richtungen,
um Sonderwertungen auszulösen.
Die neuen Geldkarten zeigen ein neutrales Symbol
und fungieren als Joker. Mit den Stadttor-Karten kommen die hölzernen
Stadttore ins Spiel.
Ziel: Es gibt vier
verschiedene Varianten, die zusammen oder einzeln mit dem Grundspiel gespielt
werden können.
Bei "Die Tore der Stadt" werden die Holztore
und die passenden Torkarten benötigt. Nachdem die Geldkarten bei den
Vorbereitungen in fünf Stapel aufgeteilt wurden, mischt man jeweils
zwei Stadttorkarten in den dritten, vierten und fünften Kartenstapel
ein. Die Tore selbst kommen neben die Spielfläche.
Wird während des Spiels eine Stadttorkarte
aufgedeckt, kommt sie neben die normale Kartenauslage, sofern nicht bereits
eine Stadttorkarte ausliegt. In diesem Fall würde die zweite Stadttor-Karte
aus dem Spiel kommen.
Alternativ zum Nehmen einer Geldkarte kann sich
ein Spieler für die ausliegende Stadttorkarte entscheiden. Die Karte
kommt zu den Handkarten. Die Karte kann zusätzlich beim Legen von
Plättchen an die eigene Auslage eingesetzt werden, damit ein Plättchen
Mauer an Mauer gelegt werden kann, ohne daß dieses Feld "zu Fuß"
zu erreichen ist. Weder das plazierte Tor noch die beiden darunterliegenden
Plättchen können nach dem Bau verschoben oder ausgetauscht werden.
Eingesetzte Torkarten kommen aus dem Spiel.
Die zweite Erweiterung nennt sich "Diamanten".
Hier kommen einige neutrale Geldkarten zusätzlich in den Geldstapel,
bevor man mit dem Austeilen und Aufdecken beginnt. Eine Diamantenkarte
kann zum Kauf eines beliebigen Plättchens eingesetzt werden, jedoch
darf man auch hier beim Bezahlen niemals mit einer anderen Währungskarte
mischen. Beim Schluß werden auf der Hand verbliebene Diamantenkarten
nicht bei der Ermittlung der Besitzer der verbliebenen Bauhofplättchen
mitgezählt.
In "Die Feldlager" kommen neue Plättchen
in den Beutel. Sie können wie normale Plättchen auch aus dem
Bauhof heraus gekauft werden. Ein erworbenes Feldlager kann in die eigene
Reserve gelegt werden, wenn der Spieler dies wünscht.
Möchte ein Spieler ein Feldlager bauen,
so muß er darauf achten, daß dies nur an den Mauerseiten der
Alhambra geschehen kann. Die Feldlager dürfen nur dann nebeneinander
liegen, wenn ihre mauerlosen Seiten aneinander grenzen.
Jedes Plättchen hat ein oder zwei Richtungspfeile.
Bei einer Wertung zählen alle Plättchen, die am Pfeil anliegen
und in ununterbrochener Reihe in Pfeilrichtung weisen, mit jeweils einem
Bonussiegpunkt. Auch der Startbrunnen zählt dabei mit. Die Fußgängerregeln
gelten beim Bau nicht.
Die letzte Variante nennt sich "Die Charaktere".
Hier werden bei den Spielvorbereitungen sechs Charakterkarten blind gezogen
und in den Geldstapel an bestimmten Stellen eingemischt. Niemand weiß
dabei, welche Personen im Spiel sind.
Sobald ein Charakter aufgedeckt wird, liest der
aktive Spieler dessen besondere Fähigkeit vor. Reihum dürfen
nun alle Spieler (beginnend beim nächsten aktiven Spieler) reihum
Gebote in einer Währung abgeben. Das höchste Gebot erhält
die Charakterkarte und das eingesetzte Geld wandert auf den Ablagestapel.
Danach geht es normal weiter.
Einige Charakterkarten lassen sich nur einmal
anwenden, andere bringen Boni bei Wertungen oder können pro Spielrunde
einmal benutzt werden. Es gibt kein Limit an Charakteren bei einem Spieler.
Spielende: Sobald
alle Alhambra-Plättchen verbaut sind und die dritte Wertung abgerechnet
ist, gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Kommentar: Die vier
Erweiterungen bringen unterschiedlich viel für den Alhambra-Fan. Unserer
Meinung nach sind die Charaktere die beste Variation in dieser Schachtel,
da sie für Abwechslung und Spannung während des Spiels sorgen.
Ebenfalls empfehlenswert ist "Die Diamanten", weil das passende Bezahlen
durch diese Karten erleichtert wird.
Die Feldlager bringen nur eingeschränkt
etwas und müssen früh im Spiel gebaut werden, um regelmäßig
Einnahmen zu erwirtschaften. Die schwächste Variante ist sicherlich
das Spiel mit den Toren, da versierte Spieler diese nur selten wirklich
brauchen, um ein bestimmtes Plättchen legen zu können.
Fazit: Insgesamt
durchaus eine nette Zugabe für Alhambra-Fans, auch wenn der Preis
für das wenige Material recht happig ausgefallen ist.
Wertung: Mit 4 Punkten
kann man "Die Tore der Stadt" kaufen, wenn man das Grundspiel gerne und
häufig spielt.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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