Spieletest für das Spiel: ALHAMBRA
ERWEITERUNG
Hersteller: Queen Games Preis: 13 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Dirk Henn, Wolfgang Panning Besonderheit: Kategorie: Erweiterung zu Alhambra |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Queen Games recht herzlich!
Ausstattung: 10 Bonuskarten,
6 Wesirsteine, 6 Wechselstuben, 24 Bauhütten
Aufmachung: Mit
der Erweiterung lassen sich vier Variationen spielen. Auf den Bonuskarten
befindet sich jeweils eine Abbildung eines bestimmten Gebäudes aus
Alhambra.
Die Wesirsteine sind aus Holz. In jeder Spielerfarbe
gibt es einen Stein, der auf einer Seite mit einem Muster bedruckt ist.
Die Wechselstuben zeigen immer zwei Währungen
an, mit denen man während des Spiels ein Plättchen erwerben kann.
Bei den Bauhütten handelt es sich um quadratische
Papp-Plättchen von der Größe und Form der normalen Spielplättchen
bei Alhambra. Auf ihnen sieht man Bauhütten in den verschiedenen Gebäudefarben
mit jeweils einer oder mehreren Mauern. Sie besitzen keine Baukosten.
Ziel: Mit dem vorliegenden
Material lassen sich vier Varianten spielen, die auch kombinierbar sind.
Beim Spiel mit den Bonuskarten werden diese vor
der Partie gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt.
Diese schauen sich die Karten gut an und legen sie verdeckt vor sich ab.
Gelingt einem Spieler später während
der Partie der Bau dieses Gebäudes, darf der Spieler die Bonuskarte
aufdecken. Eine Bonuskarte zählt bei den Wertungen wie ein weiteres
Gebäude in dieser Farbe. Sollte man das Gebäude später wieder
abreißen, muß auch die Bonuskarte wieder umgedreht werden.
Es ist erlaubt, eine Bonuskarte auch außer der Reihe bei einer Wertung
zu offenbaren.
Bei „Die Gunst des Wesirs" bekommt jeder Spieler
einen Wesirstein, den er mit der bedruckten Seite offen vor sich ablegt.
Nach einem kompletten Spielzug (Geld und Gebäudeplättchen wurden
wieder aufgefüllt) kann ein Spieler den Wesir einsetzen, sofern dieser
noch mit der bedruckten Seite sichtbar ist. Dann kann man außer der
Reihe ein beliebiges Gebäude kaufen, sofern man dies passend bezahlen
kann. Der Wesirstein wird danach umgedreht und das gekaufte Plättchen
kommt in die Auslage oder die Reserve des Spielers. Anschließend
wird der Bauhof wieder auf vier Gebäude aufgefüllt. Einen Bonuszug
für das passende Bezahlen gibt es jedoch nicht.
Während seines Spielzugs kann ein Spieler
alternativ zum Geld nehmen, dem Kauf eines Gebäudes oder dem Umbau
der Alhambra den Wesirstein wieder aktivieren.
Sollten mehrere Spieler den Wesirstein gleichzeitig
nutzen wollen, hat der Spieler den Vorzug, der in der Spielreihenfolge
am weitesten vorne ist. Mit Hilfe eines Wesirsteins kann man allerdings
keine Bauhütte nehmen!
Die Karten „Wechselstube" werden zu Beginn der
Partie in bestimmten Kartenstapeln mit eingemischt. Wird eine dieser Karten
aufgedeckt, kann sie normal durch die Aktion „Geld aufnehmen" auf die Hand
eines Spielers gelangen, der allerdings dann keine Geldkarten in dieser
Runde bekommt. Durch das Ausspielen einer Wechselstuben-Karte kann man
ein Gebäudeplättchen der abgebildeten Farben mit Geldkarten einer
oder beider Farben in beliebiger Kombination bezahlen. Die abgeworfene
Wechselstube kommt dann mit den gespielten Geldkarten zusammen auf den
Ablagestapel und wird später wieder neu eingemischt. Bei Spielende
können die Wechselstuben nicht mehr aktiviert werden, um sich die
verbliebenen Gebäude aus dem Bauhof zu sichern.
Die letzte Variante bringt die „Bauhütten"
ins Spiel. Diese werden vor der Partie nach Gebäudefarben sortiert
und getrennt voneinander gemischt. Die jeweils oberste Karte jedes Stapels
liegt offen neben dem Bauhof.
Alternativ zu den drei normalen Aktionsmöglichkeiten
kann der aktive Spieler nun noch eine Bauhütte errichten. Der aktive
Spieler nimmt sich dann eine beliebige offene Bauhütte und legt diese
entsprechend den Bauregeln an oder packt sie in die Reserve. Mehr als drei
Bauhütten kann ein Spieler jedoch niemals besitzen.
Bei einer Wertung zählt eine Bauhütte
wie 0 bis 3 Gebäudeplättchen des gleichen Typs. Der Wert richtet
sich dabei an den angrenzenden Gebäudeplättchen der gleichen
Art (waagerecht und senkrecht), die nicht durch eine Mauer voneinander
getrennt sind.
Spielende: Nach
Beendigung des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Kommentar: Die Qualität
der Erweiterung ist in Ordnung. Besonders gut gelungen ist die Wechselstube
und der Wesir, weil sich dadurch weitergehende Möglichkeiten ergeben.
Eher schwach einzuschätzen sind die Bonuskarten, da es hier vollkommen
vom Glück eines Spielers abhängt, ob er das entsprechende Plättchen
erwerben kann oder ob ihm ein Mitspieler zuvor kommt.
Die Bauhütten funktionieren wegen der vielen
Mauern bei den Plättchen nur bedingt und wenn kein Spieler die offenliegende
Bauhütte in einer Farbe haben will, ist der gesamte Reststapel bis
zum Spielende blockiert.
Fazit: Eine nette
Erweiterung, die aber sicherlich kein Pflichtkauf ist.
Wertung: Mit guten
3 Punkten muß man die erste Alhambra-Erweiterung nicht unbedingt
haben.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de