Spieletest für das Spiel : ALLES
MEINS
Hersteller: Klee Preis: 30 DM empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Ja Autor: TM-Spiele Besonderheit: Kategorie:Denkspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 Gebüsche, 1 Farbwürfel, 6 Karten, 46 Chips
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rundkurs mit 8 Feldern. Drei der Felder sind mit
dem Raben bedruckt. Am Rand gibt es 6 Ablagefelder für die Karten
nebst einer Leiste, auf der alle sechs Freunde des Raben neben einer Farbe
abgebildet sind. Diese Farben finden sich auf dem Farbwürfel wieder.
Die Gebüsche sind aus Holz und werden vor dem ersten Spiel mit den
Portraits der Freunde vom Raben beklebt. Auf den beidseitig bedruckten
Karten sieht man verschiedene Spielzeuge und auf deren Rückseite den
dazugehörigen Besitzer.
Die Chips sind aus Pappe und wurden schlicht
gehalten. Sie gilt es im Verlauf des Spiels zu sammeln. Die Grafik ist
schön und erinnert stark an die Kinderbücher über den kleinen
diebischen Raben.
Ziel: Zunächst
verteilt man die sechs Karten mit der Spielzeugseite nach oben auf die
am Rande liegenden Ablagefelder. Dann mischt man die Gebüsche gut
durch und legt sie auf beliebige Felder des Rundkurses. Man einigt sich
auf eine Spielreihenfolge und setzt das Spiel im Uhrzeigersinn fort.
Einmal an der Reihe, würfelt ein Spieler
mit dem Farbwürfel. Nun muß er das Gebüsch aufdecken, unter
dem sich die gleiche Farbe befindet. Gelingt dies, so bekommt der Spieler
einen Chip, ansonsten geht er leer aus. In jedem Fall wird das Gebüsch
danach aufgedeckt im Uhrzeigersinn auf das nächste freie Feld gelegt.
Bedeckt es dort einen Raben, endet der Zug des Spielers und er dreht das
Gebüsch erneut um. Dazu muß er noch eine beliebige Spielzeugkarte
vom Plan nehmen und auf bereits weggenommene Karten legen.
Bedeckt das Gebüsch jedoch ein leeres Feld,
dann darf der Spieler eines der Nachbargebüsche in der Farbe benennen
und umdrehen. Bei einem richtigen Rateversuch erhält man so noch einen
zweiten Chip. Danach werden beide aufgedeckten Gebüsche wieder verdeckt.
Der zweite Teil des Spiels beginnt, wenn alle
sechs SpielzeugKarten vom Spielplan entfernt wurden. Nun deckt der aktive
Spieler die oberste Spielzeugkarte des gebildeten Stapels um und muß
das passende Gebüsch aufdecken. Gelingt dies, so erhält das Kind
2 Chips und die Karte kommt auf ein beliebiges freies Ablagefeld. Danach
dreht man das Gebüsch wieder um. Bei einem fehlgeschlagenen Rateversuch
darf der nächste sein Glück versuchen.
Spielende: Das Spiel
ist vorbei, wenn die Spielzeugkarten wieder auf dem Spielbrett liegen.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.
Kommentar: "Alles
meins!" ist eine nette Memory-Variante mit relativ kurzer Spieldauer. Das
Thema der Buchfigur (ein klauender Rabe) wurde gut in das Spiel eingebaut
und auch an den Illustrationen gibt es nichts auszusetzen.
Fazit: Ein nettes
Kinderspiel, bei dem Erwachsene jedoch schnell ins Gähnen kommen.
Wertung: Dieses
Spiel von Klee bekommt 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de