Spieletest für das Spiel : ALLES
ODER NICHTS
Hersteller: Hexagames Preis: 18 DM empf.Alter: 8-108 Anzahl Spieler: 3-6 Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 48 Spielkarten,
42 Stichanzeigekarten, 1 Block, 1 Stift
Aufmachung: Die
Spielkarten zeigen die Werte von 1-12 in vier Farben. Bei den Stichanzeige-Karten
gibt es jeweils 6 Sätze mit Karten von 0-6. Der Block enthält
eine einfache Tabelle mit 6 Spalten zum Notieren der Punkte. Der Kugelschreiber
erleichtert das Aufschreiben. Viel Grafik gibt es bei diesem Stichspiel
nicht zu bewundern.
Ziel: Zunächst
erhält jeder einen Satz Stichanzeige-Karten. Man einigt sich auf einen
Geber, der die Spielkarten gut durchmischt. Es werden sieben Runden gespielt,
in denen 6, 5, 4, 3, 4, 5 und 6 Karten verteilt werden. Nachdem man jedem
Spieler die erforderliche Kartenzahl gegeben hat, wird durch die oberste
Karte des Reststapels die Trumpffarbe bestimmt. Die restlichen Karten werden
nicht mehr benötigt und kommen diese Runde beiseite.
Jeder Spieler beurteilt, wieviele Stiche er erzielen
will und nimmt sich aus seinen Stichanzeige-Karten die passende heraus.
Sie wird verdeckt vor den Spieler gelegt. Nun werden die Spieler reihum
gefragt, ob sie die Karte offen auslegen wollen oder verdeckt lassen möchten.
Ein Aufdecken bringt mehr Punkte, birgt aber ein größeres Risiko.
Der Spieler links vom Geber spielt zuerst eine
Karte aus, danach geht es einmal im Uhrzeigersinn herum. Wie beim Skat
muß man die ausgespielte erste Farbe bedienen, wenn man sie hat.
Besitzt man keine Karte dieser Farbe auf der Hand, darf man eine beliebige
andere Karte abwerfen (man erhält den Stich unter keinen Umständen)
oder man sticht mit einer Karte in Trumpffarbe.
Hat jeder Spieler eine Karte ausgespielt, ermittelt
man den Sieger des Stiches. Bei gleichfarbigen Karten gewinnt die höchstwertige.
Befinden sich Karten mehrerer Farben im Stich, gewinnt der höchste
gespielte Trumpf, sofern einer vorhanden ist. Ist kein Trumpf im Stich,
bekommt ihn derjenige, der die höchste Karte in der zuerst angespielten
Farbe abgelegt hat. Wurden alle Karten ausgelegt, kommt es zur Abrechnung.
Hat ein Spieler seine Stichanzahl-Karte verdeckt
liegen, bekommt er pro Stich einen Punkt. Erreicht er den genauen Zahlenwert
an Stichen, gibt es drei zusätzliche Extrapunkte. Ein Spieler, dessen
Stichzahl offenliegt, bekommt nur Punkte, wenn er diese Zahl genau erreicht.
Er erhält dann die doppelte Punktzahl plus drei Extrapunkte.
Spielende: Nach
sieben Runden gewinnt derjenige, der am meisten Punkte erzielen konnte.
Kommentar: Hier
haben wir ein weiteres Stichspiel mit Voraussagen, wie es schon diverse
gibt. Das Spiel zeichnet sich durch keine besonderen Finessen aus, einzig
die Punktwertung ist anders als bei den bisherigen Spielen zu diesem Spielprinzip.
Fazit: Ein durchschnittliches
Stichspiel ohne Innovationen.
Wertung: Alles oder
Nichts bekommt 3 von 6 möglichen Punkten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de