Spieletest für das Spiel: ALPENREISE
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
6 Spielfiguren, 6 Flaggen, 101 Städtekarten, 6 Telegramme, 1 Würfel,
12 Paßkärtchen
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt die Alpenregion und viele Dörfer und Städte,
die sich hier befinden. Diese Ortschaften sind mit Linien untereinander
verbunden, einige zusätzlich mit einem Farbring speziell markiert.
Als Spielfiguren dienen Standardpöppel aus Holz, die Flaggen besitzen
Nadeln, um in das Spielbrett gestochen zu werden, damit sie stehen können.
Auf den Städtekärtchen in verschiedenen Farben ist der Name der
Ortschaft und das Land, in dem sie sich befindet, angegeben. Die Paßkärtchen
gibt es in zwei Farben. Ansonsten sind sie identisch. Bei den Telegrammen
handelt es sich um Ereignisse, die entsprechend befolgt werden müssen.
Die Grafik des Spielbretts ist für damalige Verhältnisse recht
gut gelungen.
Ziel: Während
die Telegrammkarten verdeckt an die Seite des Spielbretts gelegt werden,
mischt man die Städtekarten nach Farben getrennt und legt sie in Stapeln
ab. Jeder zieht anschließend ein Kärtchen und stellt in die
genannte Stadt seine Flagge und seine Spielfigur. Anschießend zieht
jeder Spieler von den anderen Ortskarten jeweils eine, um seine Reiseroute
zusammen zu stellen. Zum Abschluß der Vorbereitungen kann man sich
noch zwei Paßkarten nehmen.
Der Reihe nach hat jeder Spieler einen Wurf.
Man darf seine Figur entlang den Linien zu anderen Orten entsprechend der
Würfelzahl bewegen. Kommt man dabei auf oder durch einen Ort, den
man besuchen muß, kann man die jeweilige Karte abgeben.
Um einen Paß zu überqueren (braunes
Feld ohne Ortsangabe), muß man eines seiner Paßkärtchen
abgeben. Man kann ferner nicht über Flaggen oder andere Spielfiguren
ziehen und muß auf dem Feld davor zunächst stehen bleiben, um
dann in der nächsten Runde weiter zu laufen. Auf ein besetztes Feld
darf man niemals ziehen.
Immer, wenn ein Spieler eine „6" würfelt,
wird dies auf einem Zettel notiert. Bei der dritten geworfenen Sechs eines
Spielers, erhält dieser vom gemischten Telegrammstapel die oberste
Karte und muß die Anweisungen dort befolgen, die ihn zu bestimmten
Orten bestellt.
Spielende: Wer alle
seine Orte besucht hat und wieder das eigene Startfeld erreicht, gewinnt
die Partie.
Kommentar: Hier
handelt es sich um eine leicht modifizierte Version des alten Spiels „Deutschlandreise"
mit veränderter Landkarte. Mir ist das Spiel ein wenig zu langweilig,
da man nur auf Würfelglück angewiesen ist, Kinder haben allerdings
durchaus Freude daran. Für sie sind die alten Flaggen jedoch gefährlich.
Fazit: Seichte Unterhaltung.
Wertung: Wegen der
Verletzungsgefahr kann das Spiel nur bedingt empfohlen werden. Es ist absolut
kein Hit und eher eintönig zu nennen. Mehr als 3 Punkte gibt es daher
auch für Alpenreise nicht.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de