Spieletest für das Spiel: ANGELSPIEL
Hersteller: Kosmos Preis: 10 Euro empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!
Ausstattung: 1 Angel,
16 Fische, 1 Glücksfisch, 4 Unrat-Teile
Aufmachung: Die
Angel ist zweiteilig und muß vor jedem Spiel erst noch zusammengesetzt
werden.
Dies ist jedoch einfach zu bewerkstelligen. Am
Ende der Angelschnur befindet sich ein kleiner
Magnet.
Die Fische sind aus Holz und in vier verschiedenen
Farben beigelegt. Jeder Fisch und der Unrat besitzen einen Metallring,
der vor der ersten Partie noch eingesetzt werden muß.
Der Glücksfisch ist wie der Unrat aus Pappe.
Während letzteres keine Punkte beim Spielende einbringt, sorgt der
Glücksfisch für einen Bonus.
Das gesamte Spiel ist in einer Papp-Rolle untergebracht.
Die Rolle dient gleichzeitig als Fischteich im Spiel.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, seine vier Fische möglichst schnell aus dem Teich zu angeln.
Am Anfang wird von jeder Farbe ein Fisch in den
Teich geworfen. Reihum dürfen alle Spieler einmal
angeln und erhalten dadurch eine Farbe zugewiesen,
deren Fische sie im eigentlichen Spiel dann
möglichst schnell herausangeln sollen.
Nachdem man sich auf den Startspieler geeinigt
hat, werden alle Fische und der Unrat gut gemischt in die Rolle zurückgeworfen.
Der aktive Spieler beginnt und hält die Angel in die Rolle. Dabei
darf er sie natürlich noch ein wenig bewegen, bevor er sie herauszieht.
Hängt nichts an der Angel, hat der Spieler
Pech gehabt. Sollten dagegen ein oder mehrere Fische in der eigenen Farbe
an der Angel sein, darf der Spieler diese vom Haken nehmen und offen vor
sich plazieren. Wenn andere Fische dabei sind, kommen diese dagegen wieder
in den Teich zurück.
Wenn Müll am Haken hängt, sammelt man
diesen ab und legt ihn ebenfalls vor sich ab. Auch der Glücksfisch
darf gesammelt werden. Ihn kann man einsetzen, wenn man in einer Spielrunde
nicht erfolgreich war, um gleich ein zweites Mal zu fischen. Nach dem zweiten
Versuch kommt der Glücksfisch dann jedoch wieder in den Teich zurück.
Nach dem Angeln wird das Gerät an den nächsten
Spieler weitergegeben.
Spielende: Wenn
ein Spieler seine vier Fische aus dem Teich geholt hat, ist das Spiel für
ihn vorbei und er wird zum Sieger gekürt.
Kommentar: In einer
Variante gehören die Fische niemandem. Hier gibt es unterschiedliche
Punktwerte, je nach Farbe des Fisches. Alle versuchen, eine möglichst
hohe Gesamtsumme zu erfischen. Bei Unrat muß man einen gefangenen
Fisch wieder in den Teich geben, während der Glücksfisch einen
Bonus gibt.
Das Angelspiel ist primär für die Kleinsten
gedacht. Es soll die Motorik schulen und das Feingefühl aktivieren.
Das Spiel funktioniert ganz gut, auch wenn die Bastelarbeiten vor dem ersten
Spiel von Erwachsenen durchgeführt werden müssen.
Fazit: Ein normales
klassisches Angelspiel.
Wertung: Mit soliden
3 Punkten ist diese kleine Ausgabe nichts besonderes, wenn man einmal von
der ungewöhnlichen Schachtelform absieht.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de