Spieletest für das Spiel: ARIEL THE LITTLE MERMAID
Hersteller: Jumbo 
Preis: n.b.
empf.Alter: 5- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1992 
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Ariel The little Mermaid-Foto

Ausstattung: 1 Spielbrett, 24 Karten, 4 Figuren, 7 Luken-Chips, 1 Würfel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt eine Unterwasserlandschaft mit den Figuren von Walt Disney. Um ein Schiff herum verläuft ein Rundlauf, auf dem die Spielfiguren gesetzt werden. Viele Felder sind dabei mit speziellen Symbolen versehen. An einer Stelle kann man zum Schiff abbiegen. Das Schiff besitzt sieben Luken, auf denen die Lukenchips liegen. Sie zeigen Freunde von Arielle, den Prinzen oder Widersacher. Als Spielfiguren dienen Papp-Konterfeis der Meerjungfrau, die in farbigen Standfüßen stecken. Die Spielkarten zeigen die drei Gefährten von Arielle. Sie gilt es zu sammeln, bevor man sich zum Schiff aufmachen kann. Der Würfel ist ein normaler Sechsseiter.
Ziel: Die Spieler versuchen, den Prinzen unter einer der sieben Luken zu finden.
Am Anfang werden die Luken gut gemischt und dann verdeckt auf die entsprechenden Felder des Schiffs gelegt. Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und stellt sie auf das mit einem Pfeil markierte Startfeld. Die Spielkarten sortiert man nach den Motiven und legt sie offen neben das Spielbrett.
Der aktive Spieler würfelt und setzt seine Figur im Uhrzeigersinn entsprechend weit auf dem Rundkurs voran. Mehrere Spieler können auf einem Feld stehen. Wenn ein Spieler auf einem besetzten Feld ankommt, darf er allen dort stehenden Mitspielern jeweils eine Karte nach seiner Wahl rauben, wenn sie welche besitzen.
Endet der Zug auf einem leeren Feld, passiert nichts weiter und der folgende Spieler ist an der Reihe. Ist das Motiv eines der drei Freunde (Scuttle, Sebastian, Fabius) abgebildet, darf sich der Spieler eine entsprechende Karte nehmen und offen vor sich ablegen.
Wer auf dem Feld des Königs Triton landet, darf erneut werfen und sich fortbewegen. Beim Halt auf dem Dreizack geht es zu einem Feld der Wahl des aktiven Spielers, während er bei anderen Feldern aussetzen muß oder alle bereits gesammelten Karten verliert. Sollte man auf einem Konzert-Feld landen, dürfen alle einmal würfeln und wer das höchste Ergebnis erzielt hat, darf sich eine beliebige Karte nehmen.
Hat ein Spieler die drei verschiedenen Kartentypen, dann darf er den Rundkurs an der Gabelung verlassen und ins Schiff gehen. Dafür gibt er die drei verschiedenen Freundes-Karten ab und dreht im nächsten Spielzug eine Luke um. Ist auf der Luke ein Freund zu sehen, darf man sofort eine weitere Luke öffnen. Wenn das Gesicht der Hexe Ursula auftaucht, jagt sie die Spielfigur wieder vom Schiff und man muß erneut Karten sammeln, bevor man einen weiteren Versuch unternehmen kann.
Spielende: Sobald die Luke mit dem Bild des Prinzen geöffnet wurde, endet das Spiel.
Kommentar: Das Würfelspiel ist durchaus niedlich und begeistert kleine Spieler eine gewisse Zeit. Für Erwachsene ist das Würfeln auf Dauer jedoch eintönig. Das Spiel funktioniert in jeder Besetzung recht gut.
Fazit: Ein typisches Merchandising-Produkt für Kinder ohne innovative Spielideen, aber mit einem soliden Spielmuster.
Wertung: Mit 3 Punkten kann „Ariel The little Mermaid" nicht unbedingt überzeugen, kommt jedoch trotzdem bei Kinder wegen der schönen Disney-Grafiken an.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 


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