Spieletest für das Spiel: ATLAS
& ZEUS
Hersteller: Eurogames Preis: 15 Euro empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Nein Autor: Bruno Cathala Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: November 2005 Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 16 Inseln,
1 Flutmarker, 1 Aktionsleiste, 6 Marker, 1 Initiative-Chip, 16 Personen-Plättchen,
50 Aktionskarten
Aufmachung: Die
Inseln sind durchnumeriert. Es handelt sich um dicke Papp-Plättchen.
Insgesamt gibt es drei verschiedene Inselarten, die unterschiedlich oft
vorkommen. Auf jeder Insel ist angegeben, ob dort nur eine oder beliebig
viele Spielfiguren sein dürfen.
Der Flutmarker aus Pappe zeigt den Spielern,
welche Insel als nächstes untergehen wird.
Um die eigenen Figuren zu retten, spielt man
verdeckt Karten aus. Diese werden auf der Aktionsleiste abgelegt, die in
drei Bereiche mit jeweils zwei Ablageplätzen eingeteilt sind. Die
Kartenfelder sind dabei fortlaufend numeriert.
Bestimmte Karten sorgen dafür, daß
Marker ins Spiel kommen. Für jeden Spieler gibt es einen Satz mit
drei unterschiedlichen Markern.
Der Initiative-Chip aus dicker Pappe dient nur
zum Anzeigen des Startspielers in einer Spielrunde.
Jeder Spieler besitzt acht Personen-Plättchen
in seiner Farbe. Diese haben Zahlenwerte (zwischen 20 und 40), die die
Stärke der Figuren symbolisiert. Außerdem verfügen beide
Parteien über einen identischen Kartensatz mit Aktionskarten.
Ziel: Es gilt, der
einzige noch lebende Spieler auf den Inseln zu sein.
Zu Beginn der Partie mischt man alle Inseln und
legt sie dann offen in einem Kreis aus. Auch die Personenkarten werden
gut gemischt, bevor man auf jede Insel eine Person ablegt. Dabei beginnt
man immer mit der Insel 1 und geht von dort aus im Uhrzeigersinn weiter.
Auf die erste Insel kommt zudem der Flutmarker.
Die drei anderen Marker werden vor dem Spieler
abgelegt. Dann mischt er die Karten in seiner Farbe gründlich, bevor
er sich sechs Karten auf die Hand nehmen darf. Die Aktionsleiste kommt
neben den Inselkreis. Startspieler wird derjenige, dessen Person auf der
Insel mit der Nummer 1 steht. Dieser nimmt sich als sichtbares Zeichen
den Initiative-Marker.
Eine Spielrunde gliedert sich in mehrere Phasen.
Zunächst sucht sich der Spieler mit dem Initiativ-Marker drei Handkarten
aus und legt diese verdeckt auf die Aktionsleiste. In jedem der drei Bereiche
darf dabei eine Karte liegen. Hat er dies gemacht, folgt der Gegenspieler
und legt seinerseits drei Karten auf die noch verbliebenen freien Felder.
Nun wird die vorderste Karte der Aktionsleiste
aufgedeckt und ausgeführt. Durch die Karten bewegen sich die Spielfiguren,
können sich untereinander bekämpfen oder man verschiebt z.B.
den Flutmarker.
Wurde die letzte Aktionskarte ausgeführt,
versinkt die Insel, auf der nun der Flutmarker steht. Alle dort befindlichen
Spielfiguren kommen mit der Insel zusammen in die Schachtel. Anschließend
wird der Flutmarker auf die Insel mit dem nächsthöheren Zahlenwert
gestellt. Sollte die größte Insel untergehen, kommt der Marker
danach auf die Insel mit dem kleinsten verbliebenen Wert.
Schließlich ziehen die Spieler nun drei
neue Karten vom eigenen Stapel nach. Sollte dieser Stapel aufgebraucht
sein, wird der eigene Ablagestapel neu gemischt. Der Initiativ-Marker wandert
zum Kontrahenten und es beginnt eine neue Runde.
Spielende: Sobald
nur noch Figuren einer Partei auf den Inseln sind, endet das Spiel. Es
gibt keinen Sieger, sofern die letzten Figuren beider Farben gleichzeitig
untergehen.
Kommentar: Mit "Atlas
& Zeus" hat die Firma Eurogames ihr bestes Spiel der kleinen 2-Personen-Spiele
veröffentlicht. Es ist schnell erklärt und meistens spannend
bis zum Schluß. Die Ereigniskarten sind ausgewogen und erlauben eine
Vielzahl von Möglichkeiten. Das schön gezeichnete Material lädt
dazu förmlich zum Spielen ein.
Besonders schön ist die Einteilung beim
Ablegen der Spielkarten. Da es drei verschiedene Regionen auf der Aktionsleiste
gibt (1+2, 3+4, 5+6), muß ein Spieler, wenn er zweimal direkt hintereinander
dran sein will, dem Gegenspieler einen Vorteil geben. Dieser kann dann
schon im Vorfeld kontern oder versuchen, die Karten des Gegners zu erahnen
und auszuhebeln.
Fazit: Das beste
Spiel der Serie "Games for 2" von Eurogames.
Wertung: Mit sehr
guten 4 Punkten sollte man "Atlas & Zeus" unbedingt einmal probieren.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de