Spieletest für das Spiel: AUF
ACHSE KARTENSPIEL
Hersteller: FX Schmid Preis: 20 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 1 Startkarte,
77 Spielkarten
Aufmachung: Die
Startkarte dient zum Markieren des aktuellen Startspielers einer Runde.
Die Spielkarten lassen sich in die Kategorien Geschwindigkeitskarten, Aktionskarten
und Rastkarten einteilen. Die Grafiken sind gut gelungen.
Ziel: Man versucht,
innerhalb von 5 Etappen die meisten Kilometer zu fahren.
Am Anfang lost man den Startspieler aus und verteilt
an jeden Spieler zehn Karten, die diese auf die Hand nehmen. Die restlichen
Karten kommen als Aufnahmestapel in die Mitte des Tisches.
In jeder Runde legen die Spieler zunächst
eine Karte verdeckt vor sich ab. Im Verlauf des Spiels wird so eine Reihe
aus verdeckten Karten von links nach rechts gelegt, die die Fahrtstrecke
jedes einzelnen anzeigt.
Anschließend wählen die Spieler eine
weitere Karte aus der Hand und legen diese reihum, beginnend beim Startspieler,
verdeckt zu einem Pool zusammen. Haben alle Spieler ihre Karte abgelegt,
wird der Pool umgedreht und die Karten darin nacheinander ausgeführt.
Geschwindigkeitskarten werden offen in der Mitte
gesammelt und aufaddiert. Rastkarten werden sofort auf einen Ablagestapel
neben dem Aufnahmestapel gelegt.
Es gibt vier verschiedene Aktionskarten, die
hier zu unterschiedlichen Folgen führen. Eine Karte „Ladung verloren"
bedeutet, daß man von den bereits ausgelegten Geschwindigkeitskarten
50 km abziehen muß. Bei der Schranke müssen alle Spieler sofort
ihre zuletzt ausgelegte Karte in ihrer Reihe abwerfen. Die Karten „Freie
Fahrt" und „Noch freiere Fahrt" lassen jeden Spieler eine bzw. zwei zusätzliche
Handkarten in seine Reihe legen. Auf dieses Legen darf nicht verzichtet
werden!
Sind alle Karten des Pools ausgewertet, überprüft
man die Summe der in der Mitte liegenden Geschwindigkeitskarten. Je nach
Spielerzahl muß eine gewisse Summe erreicht sein, um eine Spielrunde
zu beenden.
Ist dies nicht der Fall, ziehen die Spieler reihum
neue Karten nach, bis sie wieder zehn Stück auf der Hand halten. Die
Startkarte wechselt zum linken Nachbarn und eine neue Runde beginnt.
Wurde die erforderliche Gesamtsumme an Geschwindigkeits-Karten
in der Mitte erreicht, kommt es zur Wertung. Alle Spieler decken nun ihre
Kartenreihen auf, ohne die Reihenfolge zu verändern.
Grundsätzlich wird nur eine Folge gewertet,
die in ununterbrochener Reihenfolge aufsteigende Kartenwerte zeigt. Diese
dürfen mit einzelnen Rastkarten durchsetzt sein. Zu einem Bruch innerhalb
einer Folge und zum Start der nächsten Folge kommt es immer dann,
wenn eine niedrigere oder gleich hohe Geschwindigkeitskarte im Vergleich
zur Vorgängerkarte gelegt wurde, man eine Aktionskarte in die Reihe
gelegt hat oder zwei Rastkarten nacheinander ausliegen. Gibt es in einer
Reihe eines Spielers mehrere Kartenfolgen wegen Brüchen, zählt
nur die zuletzt gültige Folge für die Punktzahl. Die Punktzahl
entspricht der Summe aller Geschwindigkeitskarten in der gültigen
Folge.
Diese wird auf einem Blatt notiert, bevor alle
Karten eingesammelt werden und man sie für die nächste Spielrunde
mischt.
Spielende: Nach
fünf Spielrunden endet die Partie und es gewinnt der Spieler mit den
meisten gefahrenen Kilometern.
Kommentar: „Auf
Achse" ist ein gutes Kartenspiel, welches zwar auch mit zwei Personen funktioniert,
dessen spielerisches Potential sich jedoch erst bei mehr Spielern offenbart.
Die Idee mit dem variablen Zeitfaktor in der Mitte ist gut gelöst
und mit Hilfe der Aktionskarten kann man bewußt Einfluß darauf
nehmen. Es ist nicht immer leicht, eine lange Kette zu bilden und zu halten.
Fazit: Durchaus
ein gutes Spiel für Zwischendurch.
Wertung: Das Kartenspiel
„Auf Achse" konnte bei uns 4 Punkte erringen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de