Spieletest für das Spiel : AUF
ACHSE JUNIOR
Hersteller: FX Schmid Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 LKW, 52 Pakete, 12 Auftragskärtchen, 1 Schild, 1 Spezial-Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt eine Stadt mit vielen Gebäuden, deren Straßennetz
in Felder eingeteilt ist. Die Gebäude haben jeweils ein oder zwei
Zufahrtswege und ein Feld, auf dem ein Auftragskärtchen liegt. Als
Spielfiguren gibt es kleine LKW aus Plastik, auf deren Ladefläche
bis zu vier Pakete gestapelt werden können. Auch diese Pakete sind
aus Plastik. Das Schild ist als unüberwindliches Hindernis gedacht.
Der Spezialwürfel besitzt anstelle der "1" das Stop-Symbol, das auch
auf dem Schild angebracht ist. Die Grafik ist trist und nicht besonders
gut gelungen.
Ziel: Als erstes
werden die Auftragskärtchen gemischt und dann offen auf die gekennzeichneten
Felder gelegt. Es gibt zwei Arten von Kärtchen. Auf den einen steht
die Menge an Paketen, die man abliefern soll, auf den anderen die Menge,
die zum Abholen bereit stehen. Auf jeden Ort, auf dem man Pakete holen
soll, kommt die entsprechende Anzahl für jeden Spieler. Dann erhält
jeder einen LKW und stellt ihn auf eines der beiden Startfelder. Der jüngste
Spieler darf das Rennen beginnen.
Er würfelt und zieht entsprechend der Augenzahl
mit seinem LKW, um Pakete abzuholen und auszuliefern. Erreicht er ein Gebäude
über die Einfahrt, verfallen die übrigen Würfelpunkte und
der Spieler kann auf- bzw. abladen. Teillieferungen sind möglich.
Mehr als vier Pakete kann der LKW jedoch nicht auf einmal transportieren.
Pro Feld darf nur ein LKW sein, einzig die Gebäude bilden eine Ausnahme.
Sollte man genau auf einen Mitspieler treffen,
muß man auf dem Feld davor stehenbleiben. Beendet der Spieler seinen
Zug auf einem grünen Ampelfeld, darf er erneut werfen und ziehen.
Wurde anstatt einer Zahl das Kreissymbol gewürfelt, darf man das Schild
auf ein beliebiges freies normales Straßenfeld stellen. Dazu wird
der LKW um ein Feld bewegt. Bei jedem Straßenschild-Symbol muß
das Schild versetzt werden.
Ein LKW muß seinen Zug vor dem Schild beenden.
Erst in der nächsten Runde kann er wenden und in die andere Richtung
ziehen.
Spielende: Sind
alle 11 Pakete (2 dienen als Ersatz) ausgeliefert, so gewinnt der Spieler.
Kommentar: Dies
ist eine sehr einfache Form des Spiels "Auf Achse", das zum Spiel des Jahres
gekürt wurde. Leider kann es nicht an sein großes Vorbild herankommen
und bringt den Kindern nicht lange Freude.
Fazit: Ein weiteres
Junior-Spiel ohne Pepp.
Wertung: Das Spiel
ist nur Mittelmass. Daher gibt es für das FX-Spiel 3 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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