Spieletest für das Spiel : AUF ACHSE JUNIOR
Hersteller: FX Schmid 
Preis: n.b. 
empf.Alter: 7- 
Anzahl Spieler: 2-4 
Erscheinungsjahr: 1992
noch erhältlich: Nein
Autor: Wolfgang Kramer 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild Auf Achse Junior-Foto

Ausstattung: 1 Spielplan, 4 LKW, 52 Pakete, 12 Auftragskärtchen, 1 Schild, 1 Spezial-Würfel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt eine Stadt mit vielen Gebäuden, deren Straßennetz in Felder eingeteilt ist. Die Gebäude haben jeweils ein oder zwei Zufahrtswege und ein Feld, auf dem ein Auftragskärtchen liegt. Als Spielfiguren gibt es kleine LKW aus Plastik, auf deren Ladefläche bis zu vier Pakete gestapelt werden können. Auch diese Pakete sind aus Plastik. Das Schild ist als unüberwindliches Hindernis gedacht. Der Spezialwürfel besitzt anstelle der "1" das Stop-Symbol, das auch auf dem Schild angebracht ist. Die Grafik ist trist und nicht besonders gut gelungen.
Ziel: Als erstes werden die Auftragskärtchen gemischt und dann offen auf die gekennzeichneten Felder gelegt. Es gibt zwei Arten von Kärtchen. Auf den einen steht die Menge an Paketen, die man abliefern soll, auf den anderen die Menge, die zum Abholen bereit stehen. Auf jeden Ort, auf dem man Pakete holen soll, kommt die entsprechende Anzahl für jeden Spieler. Dann erhält jeder einen LKW und stellt ihn auf eines der beiden Startfelder. Der jüngste Spieler darf das Rennen beginnen.
Er würfelt und zieht entsprechend der Augenzahl mit seinem LKW, um Pakete abzuholen und auszuliefern. Erreicht er ein Gebäude über die Einfahrt, verfallen die übrigen Würfelpunkte und der Spieler kann auf- bzw. abladen. Teillieferungen sind möglich. Mehr als vier Pakete kann der LKW jedoch nicht auf einmal transportieren. Pro Feld darf nur ein LKW sein, einzig die Gebäude bilden eine Ausnahme.
Sollte man genau auf einen Mitspieler treffen, muß man auf dem Feld davor stehenbleiben. Beendet der Spieler seinen Zug auf einem grünen Ampelfeld, darf er erneut werfen und ziehen. Wurde anstatt einer Zahl das Kreissymbol gewürfelt, darf man das Schild auf ein beliebiges freies normales Straßenfeld stellen. Dazu wird der LKW um ein Feld bewegt. Bei jedem Straßenschild-Symbol muß das Schild versetzt werden.
Ein LKW muß seinen Zug vor dem Schild beenden. Erst in der nächsten Runde kann er wenden und in die andere Richtung ziehen.
Spielende: Sind alle 11 Pakete (2 dienen als Ersatz) ausgeliefert, so gewinnt der Spieler.
Kommentar: Dies ist eine sehr einfache Form des Spiels "Auf Achse", das zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Leider kann es nicht an sein großes Vorbild herankommen und bringt den Kindern nicht lange Freude.
Fazit: Ein weiteres Junior-Spiel ohne Pepp.
Wertung: Das Spiel ist nur Mittelmass. Daher gibt es für das FX-Spiel 3 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 


Auf Achse Junior-Pressefoto

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