Spieletest für das Spiel: BLUETENTANZ
Hersteller: Amigo Preis: 30 DM empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: BLA/GL Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
4 Katapulte, 12 Schmetterlinge
Aufmachung: Das
Spielbrett besteht aus einer Scheibe, die sich auf einem Podest befindet.
Durch die Form der Podeststreben kippt das Brett schnell zu einer Seite,
wenn es zu einer Belastung kommt. Die Katapulte sind aus Plastik und müssen
vor der ersten Partie erst noch zusammengebaut werden. Bei den Schmetterlingen
handelt es sich um Pappchips in der Form eines Falters, die mit zwei Scheiben
beschwert sind.
Ziel: Man versucht,
seine drei Schmetterlinge durch geschicktes Schnippen auf dem Spielbrett
zu halten.
Am Anfang erhält jeder ein Katapult und
drei Schmetterlinge. Im Spiel zu zweit wird mit jeweils zwei Farben gespielt.
Nachdem das Spielbrett zusammengebaut ist, einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler nimmt einen Schmetterling,
plaziert sein Katapult und schnippt den Schmetterling auf das Podest. Sollte
der Schmetterling neben das Spielbrett fliegen, ohne es berührt zu
haben, darf man sofort ein weiteres Mal versuchen, den Schmetterling zu
plazieren.
Berührt der Falter das Brett und fällt
herunter, endet der Zug des Spielers. Er muß seinen Schmetterling
wieder an sich nehmen und der nächste ist an der Reihe.
Wenn es gelingt, daß der Schmetterling
auf dem Spielbrett bleibt, hat man Glück gehabt. Auch hier kommt der
folgende Spieler an die Reihe.
Immer wenn das Spielbrett durch die Gewichtsbelastung
kippt und Falter herunterrutschen, erhalten die betreffenden Spieler ihre
Tiere wieder zurück. Gleiches gilt für das Herunterschupsen.
Spielende: Wenn
ein Spieler seine Falter losgeworden ist, endet das Spiel.
Kommentar: „Blütentanz"
funktionierte in unserer Version nicht. Das Spielbrett kippt viel zu schnell,
so daß sich immer nur maximal ein Schmetterling auf der Blüte
halten konnte. Durch die glatte Oberfläche von Faltern und dem Spielbrett
ist ein Rutschen sehr schnell möglich. Ein plaziertes Schnippen ist
mit den beigelegten Katapulten eher Glückssache.
Fazit: Das Spiel
ist in keinster Weise ausgereift.
Wertung: In der
vorliegenden Form ist das Amigo-Spiel unspielbar und erhält nur 1
Punkt.
Keine Kaufempfehlung.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de