Spieletest für das Spiel: BRAVO
PIEPINO
Hersteller: Selecta Preis: 30 Euro empf.Alter: 4-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Marco Teubner Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: April 2005 Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Selecta recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 Spielfiguren, 40 Kärtchen, 1 Schieber
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen schlangenförmig angeordneten Weg von einem Vogelhaus
zum Nest. Das Spielbrett ist aus mehreren Schichten zusammengesetzt und
hat vier tunnelartige Einlässe, in die man jeweils acht Kärtchen
einschieben kann. Diese Kärtchen sind quadratisch und ihre Kantenseiten
zeigen immer vier verschiedene Farben. Einige Kärtchen besitzen zudem
einen kleinen Magneten unsichtbar im Inneren. Auf der Unterseite sieht
man ein bis drei Federn in den Farben, die auf den Rändern der Plättchen
zu sehen sind.
Die Spielfiguren sind aus Holz und haben auf
der Unterseite ebenfalls einen Magneten. Sie sind sehr schön modelliert.
Der Schieber dient zum leichten Entfernen der Kärtchen nach dem Spiel.
Ziel: Jedes Kind
versucht, seine Spielfigur möglichst schnell zurück ins Nest
zu bekommen.
Am Anfang werden alle Kärtchen gründlich
gemischt. Dann schiebt man willkürlich in jeden Tunnel acht Kärtchen,
wobei das letzte Kärtchen noch so weit herausschauen sollte, daß
man dessen Farbkante sehen kann. Schließlich nimmt sich jeder eines
der verbliebenen Plättchen auf die Hand. Die nicht verwendeten Kärtchen
kommen unbesehen in die Schachtel zurück. Dann wählt jeder einen
Vogel und stellt diesen auf das Vogelhaus.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zeigt er sein
Plättchen vor. Die Anzahl der abgebildeten Federn zeigt an, wie viele
Schritte der Vogel in Richtung Nest gezogen wird. Ist die Figur auf dem
Zielfeld angekommen, schiebt der Spieler sein benutztes Kärtchen verdeckt
in eine der vier Tunnel ein. Auf der gegenüberliegenden Seite rutscht
dann ein weiteres Kärtchen raus, welches der Spieler an sich nimmt.
Durch das Einschieben eines Kärtchens kann
es passieren, daß ein Vogel nach unten geschoben wird, weil er auf
einem magnetischen Kärtchen sitzt. In diesem Fall hat der Spieler
eine Abkürzung genommen. Nur bei den Barrieren an den Seitenrändern
kann der Vogel nicht in Richtung Ziel geschoben werden.
Spielende: Sobald
eine Spielfigur im Nest landet, ist das Spiel vorbei.
Kommentar: In der
Variante hat jeder Spieler zwei Kärtchen. Zu Beginn werden die obersten
Karten der Tunnel so ausgelegt, daß sie verschiedenfarbige Kanten
zeigen.
Wer an der Reihe ist, wählt eines seiner
beiden Kärtchen zum Ziehen aus. Die Federfarbe gibt anschließend
vor, in welchen Tunnel man dieses Plättchen nach dem Bewegen des Vogels
einschieben muß. Die Ausrichtung ist dabei jedoch dem Spieler überlassen.
Sollte man nur Kärtchen in Farben haben,
zu denen es keinen passenden Tunnel gibt, dann spielt man eines dieser
Kärtchen aus und darf es anschließend in einen beliebigen Tunnel
schieben. Allerdings bewegt man dann seinen Vogel nicht.
Das Kinderspiel ist von der Idee her eigentlich
ganz nett, allerdings wirkt die Umsetzung etwas langweilig. Die Magnete
bringen eigentlich nur Vorteile und sorgen teilweise für große
Abkürzungen. Man kann sich zwar manchmal merken, welche Kärtchen
wo eingeschoben sind, aber ohne die richtige Bewegungsreichweite nützt
dies nicht viel. Die Variante ist taktischer und hat mehr Anspruch.
Fazit: Ein ungewöhnliches
Kinderspiel, welches spielerisch aber nicht voll überzeugen kann.
Wertung: Mit 4 Punkten
ist "Bravo Piepino" durchaus für Kinder geeignet. Die Langzeitmotivation
ist allerdings eher fraglich.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de