Spieletest für das Spiel : BREAKOUT
Hersteller: Schmidt Preis: n.b. empf.Alter: 6-88 Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Wand,
2 Wandständer, 6 Spielfiguren, 26 Seilknoten
Aufmachung: Die
Wand steht mit Hilfe der beiden Wandständer. Diese haben eine Schalenform,
so daß man die Seilknoten bequem hineinlegen kann. Die Wand besteht
aus 5 Reihen, in denen jeweils 5 Seilknoten sein können. Die Spielfiguren
sind Ausbrecher, die jeder Spieler über die Wand ins Freie bringen
soll. Das gesamte Material ist aus Plastik und hat ausreichend Raum in
der Spieleschachtel.
Ziel: Jeder Spieler
erhält einen Satz Spielfiguren und Seilknoten. Man einigt sich auf
einen Startspieler, der die erste von maximal fünf Runden beginnt.
Ist man an der Reihe, steckt man einen Seilknoten in eine der fünf
Reihen. Welches Ende der Reihe man dabei wählt, bleibt dem Spieler
überlassen. Befindet sich in der Reihe an der betreffenden Position
bereits ein Knoten, wird dieser weiter ins Wand-Innere geschoben. Wenn
die Reihe voll besetzt ist, schiebt man auf der anderen Seite einen Knoten
hinaus, der wieder zum Vorrat des Besitzers kommt.
Beim Einstecken eines Knotens muß man darauf
achten, daß man einen vorhergehenden Zug des Mitspielers nicht wieder
rückgängig macht. Hat ein Spieler keinen Seilknoten mehr, muß
er solange aussetzen, bis er wieder einen Knoten besitzt.
Spielende: Ein Verbrecher
kann entfliehen, wenn sich aus den Seilstücken ein Fluchtweg bis zum
Mauerrand bildet. Dieser Fluchtweg besteht aus einer ununterbrochenen Reihe
aus waagerecht und senkrecht stehenden Seilknoten. Nach einer Flucht werden
alle Knoten wieder entfernt und die nächste Runde mit einem neuen
Startspieler begonnen. Wenn alle drei Gangster eines Spielers geflohen
sind, endet die Partie.
Kommentar: Dieses
kleine Spiel erinnert im ersten Augenblick natürlich wieder an "Vier
Gewinnt", ist aber viel variabler, da sich die Knoten permanent bewegen.
Durch kluges Spiel besitzt der Startspieler jedoch einen Vorteil, den der
Gegenspieler nicht ausgleichen kann.
Fazit: Ein schönes
Taktikspiel mit zweifelhaftem Thema. Hat man jedoch die Gewinnstrategie
erst einmal heraus, besitzt der Gegenspieler keine Chance mehr.
Wertung: Trotz der
netten Idee bekommt Breakout nur 2 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de