Spieletest für das Spiel : BREAKOUT
Hersteller: Schmidt 
Preis: n.b. 
empf.Alter: 6-88 
Anzahl Spieler: 2
Erscheinungsjahr: vor 1993
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel
Bewertungsbild Breakout-Foto

Ausstattung: 1 Wand, 2 Wandständer, 6 Spielfiguren, 26 Seilknoten
Aufmachung: Die Wand steht mit Hilfe der beiden Wandständer. Diese haben eine Schalenform, so daß man die Seilknoten bequem hineinlegen kann. Die Wand besteht aus 5 Reihen, in denen jeweils 5 Seilknoten sein können. Die Spielfiguren sind Ausbrecher, die jeder Spieler über die Wand ins Freie bringen soll. Das gesamte Material ist aus Plastik und hat ausreichend Raum in der Spieleschachtel.
Ziel: Jeder Spieler erhält einen Satz Spielfiguren und Seilknoten. Man einigt sich auf einen Startspieler, der die erste von maximal fünf Runden beginnt. Ist man an der Reihe, steckt man einen Seilknoten in eine der fünf Reihen. Welches Ende der Reihe man dabei wählt, bleibt dem Spieler überlassen. Befindet sich in der Reihe an der betreffenden Position bereits ein Knoten, wird dieser weiter ins Wand-Innere geschoben. Wenn die Reihe voll besetzt ist, schiebt man auf der anderen Seite einen Knoten hinaus, der wieder zum Vorrat des Besitzers kommt.
Beim Einstecken eines Knotens muß man darauf achten, daß man einen vorhergehenden Zug des Mitspielers nicht wieder rückgängig macht. Hat ein Spieler keinen Seilknoten mehr, muß er solange aussetzen, bis er wieder einen Knoten besitzt.
Spielende: Ein Verbrecher kann entfliehen, wenn sich aus den Seilstücken ein Fluchtweg bis zum Mauerrand bildet. Dieser Fluchtweg besteht aus einer ununterbrochenen Reihe aus waagerecht und senkrecht stehenden Seilknoten. Nach einer Flucht werden alle Knoten wieder entfernt und die nächste Runde mit einem neuen Startspieler begonnen. Wenn alle drei Gangster eines Spielers geflohen sind, endet die Partie.
Kommentar: Dieses kleine Spiel erinnert im ersten Augenblick natürlich wieder an "Vier Gewinnt", ist aber viel variabler, da sich die Knoten permanent bewegen. Durch kluges Spiel besitzt der Startspieler jedoch einen Vorteil, den der Gegenspieler nicht ausgleichen kann.
Fazit: Ein schönes Taktikspiel mit zweifelhaftem Thema. Hat man jedoch die Gewinnstrategie erst einmal heraus, besitzt der Gegenspieler keine Chance mehr.
Wertung: Trotz der netten Idee bekommt Breakout nur 2 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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