Spieletest für das Spiel : BUNTE
KUH
Hersteller: FX Schmid Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1989 noch erhältlich: Nein Autor: Max J. Knobbert Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 bunte Kühe, 36 farbige Blumen, 10 weiße Blumen, 1 Würfel.
Aufmachung: Der
bunte Spielplan zeigt eine Wiese, die in Sechsecke eingeteilt wurde. In
der Mitte einiger Sechsecke wachsen Blumen. Die Eckpunkte einer jeden Umrandung
sind Felder, auf denen die Kühe sich fortbewegen. Die Kühe sind
aus Pappe und stehen in zwei Plastikfüßen. Sie haben zwei Flecken
in anderen Farben als ihrer Hintergrundfarbe auf ihrem Fell. Die Blumen
sind einfach bedruckte Pappchips, die auf der einen Seite einen Samen zeigen
(bei allen Blumen gleich) und auf der anderen die Blüte der Blumen
(in den Farben der Kühe und derer Flecken).
Ziel: Zu Beginn
werden auf alle Blumenfelder entsprechende Blumen der gleichen Farbe gelegt.
In das mittlere Blumenfeld kommen zwei weiße Blumen übereinander.
Die übrigen Blumen werden umgedreht und gut durchgemischt und neben
das Spielfeld gelegt. Sie sind also nur als Samen zu erkennen. Die Spieler
wählen je eine Kuh aus und setzen sie auf markierte Felder des Spielfeldes.
Wenn ein Startspieler bestimmt wurde, würfelt
er entsprechend mit dem Würfel und setzt seine Kuh entlang der Felder.
Gezählt werden nur die Schritte der Vorderbeine. Eine Kuh darf auch
eine Kehrtwendung machen, das kostet ebenfalls einen Bewegungspunkt. Dies
darf allerdings nur bei einer gewürfelten "1" erfolgen. Andere Kühe
dürfen nicht übersprungen werden. Blockieren sie einen Spieler,
so darf dieser die Kuh bis zur nächsten Kreuzung zurückbewegen.
Hat die Kuh das Maul über einer Blume, so
wird diese gefressen und der Spieler nimmt die Blume weg. Liegen dort mehrere
Blumen, so werden alle Blumen gefressen. Nur die Blumen in der Mitte dürfen
erst am Schluß gefressen werden. Die Kühe mögen nur die
weißen Blumen und die Blumen ihrer Farbe bzw der Farbe ihrer zwei
Flecken. Die anderen Blumen schmecken bitter, werden aber trotzdem gefressen.
Neue Blumen entstehen immer dann, wenn eine Kuh
mit ihrem Hintern auf ein Blumenfeld zeigt. Dann wird ein Samen genommen
und entsprechend auf das Feld bzw. die anderen Blumen gelegt. Sind alle
Samen auf dem Spielfeld zu Blumen geworden, kommt der Nachtisch in der
Mitte an die Reihe. Man kann allerdings auch die normalen Blumen weiterfressen.
Spielende: Das Spiel
endet, wenn es einer Kuh gelingt, auf dem Feld zu stehen, welches farblich
der Fellfarbe entspricht und dabei die Blumen in der Mitte des Feldes fressen
zu können. Wer nach der Wertung die meisten Punkte besitzt, gewinnt
das Spiel. Bitterblumen zählen je einen Minuspunkt, alle anderen Blumen
einen Pluspunkt.
Kommentar: Ein nettes
kleines Würfelspiel für Kinder. Erwachsene werden das Spiel zwar
durchaus mitspielen können, doch wird es wohl nicht zu interessant
für sie werden.
Fazit: Ein typisches
Kinderspiel, ganz nett gemacht.
Wertung: 3 Punkte
bekommt das Spiel. Die Füße, in denen die Kühe stehen sollen,
sind leider nicht sonderlich stabil und robust.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de