Spieletest für das Spiel : BUSINESS
Hersteller: Relaxx 
Preis: 40 DM
empf.Alter: 12-
Anzahl Spieler: 2-6 
Erscheinungsjahr: 1998
noch erhältlich: Nein 
Autor: Sid Sackson
Besonderheit: 
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Business-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Relaxx recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 85 Chips, 1 Beutel, 15 Kurskarten, 1 Würfel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt 12 Felder, auf denen die Kurskarten Platz finden. Jedes dritte Feld ist dabei speziell markiert. In der Mitte befinden sich sechs Zeilen, auf die die Aktienpakete in Form von Chips kommen. Diese Chips sind in fünf verschiedenen Farben und Stückelungen beigelegt. Sie werden immer blind aus einem Stoffsack gezogen. Auf den Kurskarten sieht man sechs Kaufangebote mit unterschiedlicher Anzahl und Farben der Chips. Je seltener die Kombination, desto mehr Geld bekommt ein Spieler. Beim Würfel handelt es sich um einen normalen Sechsseiter.
Ziel: Als erstes werden die Kurskarten gut gemischt. Auf jedes Feld des Spielplans kommt eine verdeckte Karte. Die restlichen Karten kommen in die Spieleschachtel zurück. Anschließend werden die ersten drei Karten aufgedeckt und zeigen die Kurse für Januar bis März. Aus der Bank erhält jeder Spieler 105 Tausender ausgezahlt. Dieses Geld sollte die ganze Zeit vor den Mitspielern geheimgehalten werden. Die Chips kommen in den Beutel, danach zieht sich jeder vier Stück, die er vor sich auslegt.
Zu Beginn eines Monats zieht ein Spieler die Aktienpakete, die man erwerben kann. Die Anzahl und Menge der Pakete hängt von der Spielerzahl ab. So gibt es beispielsweise bei 5 Personen auch fünf Pakete mit 3, 3, 4, 4 und 5 Chips. Jedes Paket kommt in eine Spalte der "Börse", die sich in der Mitte des Spielplanes befindet. Liegen die Pakete aus, überlegen sich alle Spieler, wieviel ihnen ein Paket wert ist. Den betreffenden Betrag legen sie verdeckt auf den Tisch. Ein Mindestgebot von 10000 ist jedoch Pflicht.
Wenn jeder sein Gebot abgegeben hat, werden die Scheine umgedreht und die Bietbeiträge verglichen. Derjenige, der den höchsten Betrag zahlt, darf sich als erstes ein Paket aussuchen. Die anderen Spieler folgen dann gemäß des eingesetzten Geldes. Gibt es einen Gleichstand, entscheidet man die Reihenfolge mit Hilfe des Würfels. Nachdem das Geld gezahlt ist, kommen die erworbenen Chips zu den bereits liegenden des Spielers.
Danach beginnt die Verkaufsphase. Reihum können die Spieler Chip-Kombinationen, die auf der aktuellen Karte stehen, verkaufen und erhalten den entsprechend verzeichneten Betrag erstattet. Es ist erlaubt, beliebig viele Pakete in einer Runde zu verkaufen. Die verkauften Chips kommen wieder in den Beutel zurück. Am Ende eines Monats darf kein Spieler mehr als 10 Chips besitzen. Wer mehr besitzt, muß überzählige Chips an die Bank zurückgeben und erhält nichts dafür. Die aktuelle Kurskarte wird dann in die Schachtel gelegt und man deckt die nächste verdeckt liegende Kurskarte um.
Jeden dritten Monat gibt es eine Quartalsausschüttung, d.h. die Bank zahlt das doppelte des aufgedruckten Betrages für ein Paket. Die Verdoppelung gilt nur für den Verkauf, nicht den Ankauf.
Spielende: Ist der Dezember durchgespielt, endet die Partie. Jeder zählt sein Geld zusammen. Aktien-Chips sind wertlos. Es gewinnt der Spieler, der die höchste Geldsumme in seinem Besitz hat.
Kommentar: Business ist ein gelungenes Spiel von Sid Sackson. Am meisten Spaß macht es mit vielen Personen, da hier mehr Aktienpakete zur Verfügung stehen und somit lukrativere Kombinationen möglich sind. Dafür kann man aber auch bei den Geboten schneller falsch liegen.
Fazit: Einfacher Mechanismus, doch ist die Planung und Improvisation jedes Spielers stark gefordert.
Wertung: Ein schönes Spiel, das einzig in der Grafik etwas abfällt. Trotzdem ist das Spiel mit 5 Punkten ein Highlight des Spielejahrgangs.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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