Spieletest für das Spiel: CAMELEON
Hersteller: Jumbo Preis: 30 Euro empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Recent Toys Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: März 2006 Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Jumbo recht herzlich!
Ausstattung: 4 Halter,
24 Spielsteine
Aufmachung: Die
Spielsteine sind aus Kunststoff gefertigt. Es handelt sich um quadratische
Boxen, die an den Kantenseiten farbige Flächen haben. An der Unterseite
jedes Spielsteins befindet sich eine Art Fuß, der in die Oberseite
eines anderen Steins gesteckt werden kann. Durch das Zusammenstecken ändert
sich dann die Farbe des unteren Spielsteins und es bilden sich Türme.
Die Halter sind ebenfalls aus Kunststoff. Sie
sorgen dafür, daß der unterste Spielstein eines Turmes, der
direkt auf der Tischplatte steht, nicht umkippen kann.
Ziel: Die Spieler
versuchen durch geschicktes Merken der Farben ihre Spielsteine schnell
loszuwerden.
Am Anfang werden die vier Halter in die Tischmitte
gegeben. Alle Spielsteine kommen nebeneinander auf den Tisch. Danach bekommt
man je nach Spielerzahl zwischen 6 und 12 Spielstein, wobei sich darunter
mindestens ein grauer Spielstein befinden muß. Die Spielsteine werden
offen vor den Spielern abgestellt, so daß man jederzeit ihre Ausgangsfarbe
erkennen kann. Es ist nicht erlaubt, sich die versteckten Farben der Spielsteine
vorher anzuschauen.
Der jüngste Spieler beginnt und plaziert
einen beliebigen Spielstein auf einem Halter. Danach folgt der linke Nachbar.
Dieser kann sich nun entscheiden, ob er einen
eigenen Spielstein auf einen anderen leeren Halter steckt und damit seinen
Spielzug beendet oder ob er eine eigene Figur auf einen bereits in der
Mitte vorhandenen Spielstein steckt.
Entscheidet sich ein Spieler, einen vorhandenen
Turm zu erweitern, darf er niemals einen Spielstein auf einen anderen Spielstein
mit der gleichen Farbe setzen. Nachdem der Spielstein auf dem anderen abgestellt
wurde, verändert der untere der beiden Spielsteine seine Farbe. Stimmt
die neue Farbe mit der Farbe des aufgesetzten Spielsteins überein
bzw. handelt es sich um einen Joker, ist der Spieler sofort erneut an der
Reihe.
Paßt die Farbe jedoch nicht, endet der
Spielzug. Nun gibt es zwei Möglichkeiten. Wenn die neue Farbe "grau"
ist, dann muß der Spieler nur seinen gerade gesetzten Spielstein
wieder aufnehmen. Handelt es sich dagegen um eine andere Farbe, dann bekommt
der Spieler den gesamten Stapel mit Spielsteinen und legt diese einzeln
vor sich aus. Nur der zuletzt gelegte Spielstein bleibt auf dem Halter
stehen.
Spielende: Hat ein
Spieler seine letzte Spielfigur erfolgreich plaziert, ist die Partie beendet.
Kommentar: "Cameleon"
teilt das Lager unserer Spieletester. Wer sich nicht auf eine gehobene
Denksportaufgabe einlassen will und nicht versucht, sich zu merken, welche
Spielsteine welche Zweitfarbe besitzen, wenn sie wieder von den Mitspielern
aufgenommen werden, hat nur einen begrenzten Spaß am Spiel. Hier
ist dann der Glücksfaktor ausschlaggebend und man hofft, der gerade
gesetzte Spielstein paßt in den Turm.
Da aber alle Spielfiguren in ihrer Kombination
nur einmal vorhanden sind, erschließt sich dem mitdenkenden Spieler
im Laufe der Partie in etwa, welche Spielsteine sich noch wo befinden und
wie man dies am besten selbst ausnützt. Bei einer solchen Spielweise
ist die Spieldauer von 20 Minuten dann allerdings auch nicht mehr zu halten.
Für eine Spielgruppe mit diesem Anspruch ist "Cameleon" mit Sicherheit
ein spannendes Vergnügen.
Das Material ist robust und sauber verarbeitet.
Der Farbwechsel funktioniert durch das clevere System hervorragend und
die Halter können problemlos auch große Türme sicher halten.
Die Schachtel ist gut gefüllt und das Material
kann sicher transportiert werden, da ein passender Einsatz vorhanden ist.
Die Anzahl der Spieler verändert das Spielgefühl nicht wesentlich.
Fazit: Ein ungewöhnliches
Denkspiel um Farben.
Wertung: Mit soliden
4 Punkten ist "Cameleon" vor allem etwas für Fans von Merkspielen
und motiviert durch sein Design zum Spielen.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de