Spieletest für das Spiel : CAMPANILE
Hersteller: Blatz Preis: 20 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: Hanno Kuhn, Wilfried Kuhn Besonderheit: Aufgenommen Auswahlliste Spiel des Jahres 96 Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 70 Turmkarten,
5 Basistürme, 5 Flaggenkarten, 3 Finitokarten, 45 Chips in 5 Farben
Aufmachung: Die
Karten zeigen jeweils einen Turm, insgesamt gibt es 5 verschiedene Baustile.
Jeder Turm hat drei Fenster und eine Kuppel abgebildet. Die Finitokarten
sind, im Gegensatz zu allen anderen Karten, einfach gestaltet worden. Die
Chips sind aus Plastik und in 3 Größen vorhanden (Wert 1-3).
Ziel: Die Spieler
wetten auf die höchsten Türme, die während des Spieles entstehen.
Zu Beginn werden die drei Finitokarten neben das Spielfeld gelegt und die
Basistürme aussortiert, diese bilden den Grundstock des Spieles. Je
nach Spielerzahl werden noch einige der Turmkarten herausgenommen, der
Rest wird gut durchgemischt und dann bekommt jeder Spieler 3 Karten auf
die Hand. Die Flaggenkarten werden erst bei der Wertung benötigt.
Bevor das Spiel anfängt, darf sich jeder Spieler noch einen farbigen
Chipsatz aussuchen. Die restlichen Turmkarten werden in drei gleichmäßige
Stapel aufgeteilt und auf die einzelnen Finito-karten gelegt. Von den verdeckten
Turmkarten zieht man nun im folgenden (die oberste Karte ist allerdings
immer offen sichtbar).
Ist ein Spieler an der Reihe, so legt er eine
seiner Turmkarten auf die bisherigen dieses Baustils, und zwar so, dass
1-3 Stockwerke hinzugefügt werden. Anschließend darf der Spieler
noch einen Wettchip unter einen der 5 Türme plazieren, der allerdings
ebenfalls der Punktezahl der vorher angebauten Stockwerke entsprechen muß.
Zuletzt bekommt er die offen ausgelegte Karte des Stapels, die übereinstimmt
mit der Zahl der vorher gebauten Grundstücke. Ein Beispiel zur Verdeutlichung
?
Ein Spieler hat einen runden Turm auf der Hand,
den er ausspielt. Er setzt ihn an den entsprechenden Turm auf dem Tisch
und sorgt dafür, daß der Turm 2 Felder hoch wächst. Jetzt
kann er, wenn er will, einen Zweier-Spielchip nehmen und diesen unter einen
Turm legen, allerdings auch nur unter Türme, die auf den 3 Finito-Stapeln
zu sehen sind. Danach bekommt er von dem zweiten Stapel der Finitokarten
die oberste Karte und dort wird eine neue Karte umgedreht.
Spielende: Ist von
einem Stapel die letzte Karte gezogen worden, so endet das Spiel sofort.
Nun wird an den höchsten Turm die wertvollste Flaggenkarte gelegt,
danach folgen die weiteren Flaggenkarten, so daß nur ein Turm leer
ausgeht. Auf jeder Flaggenkarte sind 2 Zahlen abgebildet. Die oberste Zahl
gibt die Punktzahl für den Spieler an, dessen Chips unten am Turm
am häufigsten vertreten sind, die untere Zahl gibt dem zweiten Spieler
noch ein paar Punkte. Addiert man für alle Spieler die erreichten
Punktzahlen der Flaggen auf, so erhält man den Sieger.
Kommentar: Campanile
ist ein flottes kleines Kartenspiel, welches sehr viel Spaß macht.
Es ist nicht zu schwer, hat aber trotzdem auch für Taktikfans einiges
an Potential. Zu zweit ist es spielbar, doch bekommt so jeder Spieler Punkte
bei der End- abrechnung, was nicht Sinn der Sache sein sollte. Ab drei
Personen durchaus empfehlenswert.
Fazit: Ein neues
Blatzspiel, was grafisch und technisch vorzüglich ausgearbeitet ist.
Einzig die Zwei-Spieler-Version sollte man nur zum Einüben benutzen.
Wertung: Das Spiel
bekommt 5 Punkte.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de