Spieletest für das Spiel: CAPTAIN
BILLY BONES
Hersteller: Jumbo Preis: 25 Euro empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Seven Towns Ltd. Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: März 2006 Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Jumbo recht herzlich!
Ausstattung: 1 Insel,
4 Figuren, 1 Drehscheibe, 12 Münzen
Aufmachung: Die
Insel ist aus Kunststoff gefertigt und besitzt einen Rundkurs mit einigen
Feldern, auf denen die Spielfiguren entlang bewegt werden. In der Mitte
der Insel ist eine Truhe mit einem Skelett. Am Rand befindet sich ein Knopf,
wodurch das Skelett innerhalb der Truhe rotiert und dann plötzlich
aus der Kiste springt, um nach einer Münze auf einem der Felder zu
greifen.
Die Spielfiguren sind ebenfalls aus Kunststoff
gefertigt. Sie können jeweils eine Münze auf dem Kopf tragen.
Diese Münzen besitzen im Innern einen Magneten und werden ggf. vom
Skelett gestohlen, wenn dieses das entsprechende Feld attackiert. Mit Hilfe
der Drehscheibe findet die Bewegung der Spielfiguren statt.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, drei Münzen in Sicherheit zu bringen.
Am Anfang wird die Insel aus zwei Teilen zusammen
gesetzt. Jeder erhält eine Spielfigur und stellt diese vor das Startfeld
am Rand der Insel. Jede Figur trägt bereits eine Münze. Die restlichen
Münzen kommen als allgemeiner Vorrat neben das Spiel. Schließlich
einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler darf den Drehpfeil einmal
betätigen. Zeigt dieser eine Ziffer, setzt der Spieler seine Figur
entsprechend viele Felder vorwärts. Bereits besetzte Felder werden
übersprungen und nicht mitgezählt.
Hat der Spieler das Symbol einer Windrose erdreht,
darf man seine Spielfigur mit der Figur eines anderen Spielers in der Position
austauschen. Beim Stern wird die eigene Figur vor die Figur des vordersten
Spielers gestellt, während man bei einem Totenkopf seine Figur vor
die letzte Figur des Parcours bringen muß.
Nach dem Bewegen seiner Figur drückt der
Spieler den Knopf. Nun dreht sich das Skelett in der Truhe und springt
plötzlich hervor, um auf einem Feld nach einer Münze zu grabschen.
Befindet sich auf diesem Feld gerade eine Figur, verliert diese automatisch
ihre Münze und muß wieder zum Start zurück, wo sie einen
neuen Schatz erhält.
Das Skelett wird anschließend von seiner
Beute befreit und man schließt den Truhendeckel. Nun folgt der nächste
Spieler mit seinem Zug.
Schafft ein Spieler es, mit seiner Figur das
letzte Spielfeld zu passieren, ist der Schatz sicher und der Spieler darf
die Münze offen vor sich ablegen. In der folgenden Runde nimmt er
sich eine neue Münze vom allgemeinen Vorrat und versucht eine erneute
Umrundung der Insel.
Spielende: Sobald
ein Spieler drei Münzen in Sicherheit gebracht hat, endet das Spiel.
Kommentar: Das Spiel
ist eigentlich recht simpel gestrickt, aber dies störte niemanden
in unseren Spielrunden. Der Clou ist zweifelsohne das toll animierte Skelett,
welches aus der Schatztruhe springt und mit einer ausladenden Handbewegung
eine Münze vom Kopf einer Spielfigur pflückt, um danach blitzschnell
wieder in der Kiste zu verschwinden. Dies faszinierte nicht nur die Kinder,
sondern auch die Erwachsenen, die schon nach kurzer Zeit den Kids die Plätze
streitig machten.
Da stört die etwas schwammig formulierte
dt. Spielregel auch nicht, die anfangs verwirrt, weil man nicht genau weiß,
wie neue Spielfiguren wieder auf die Insel gebracht werden sollen und ob
das mit START bedruckte Feld nun mitzählt oder nicht.
Etwas mißlungen ist allerdings der Aufbau
der Insel. Diese besteht aus zwei Teilen, die ineinander verhakt werden
sollen. Bei unserem Exemplar löste sich der zweite Teil jedoch schnell
mal wieder vom Hauptteil der Insel, wodurch das Skelett dann manchmal in
die Leere griff.
Fazit: Ein einfaches
batteriebetriebenes Kinderspiel mit hohem Aufforderungscharakter.
Wertung: Mit guten
4 Punkten fanden fast alle Tester dieses Spiel trotz der simplen Regeln
faszinierend. Mehr gibt es aufgrund des etwas fehlerhaften Designs und
der ungenauen Spielregeln nicht.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de