Spieletest für das Spiel : CARABANDE
Hersteller: Goldsieber Preis: 70 DM empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-8 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: Jean du Poel Besonderheit: Aufgenommen Bestenliste Spiel des Jahres 1996 Kategorie: Aktionsspiel |
Ausstattung: 8 Scheiben
in 4 Farben, 10 Kurven, 6 Geraden, 1 Zählblock, 1 Abstandsscheibe,
Banden für die Strecke
Aufmachung: Das
Material ist fast völlig aus Holz, nur die Banden wurden aus Plastik
gefertigt. Der Rennkurs kann individuell aus den dicken Holzplatten aufgebaut
werden, die ziemlich genau gefertigt wurden.
Ziel: Jeder Spieler
befehligt einen Rennstall mit maximal 2 Fahrern. Man versucht, in 3 Rennen
a drei Runden immer die meisten Punkte einzufahren.
Zu Beginn bekommt jeder Spieler einen oder 2
Rennwagen, auf denen Zahlen abgebildet sind. Man baut einen Rennkurs auf,
dann beginnt der Startspieler und schnippt seinen ersten Wagen mit den
Fingern an. Anschließend folgen die anderen Spieler. Jede Umrundung
wird auf dem Block notiert, ebenso der Zieleinlauf und die daraus resultierende
Punktwertung.
Verläßt der gerade aktive Spieler
mit seinem Fahrzeug (der Holzscheibe) die Bahn, so ist der Zug ungültig
und der Spieler muß den Wagen zurück in die Ausgangssituation
bringen. Wird gar noch ein Mitspieler aus dem Kurs gerissen, so kommt dieser
ebenfalls wieder auf seine alte Position. Das Anschnippen anderer Fahrzeuge
und die Zuhilfenahme der Banden sind ein wesentliches Element im Spiel.
Landet ein Fahrzeug einmal mit der numerierten Seite nach unten auf dem
Kurs, so wird es erst in der nächsten Runde umgedreht und eine weitere
Runde später wieder fortbewegt.
Spielende: Nach
drei Runden endet das erste Rennen und die Punkte jedes Fahrzeuges werden
anhand einer Tabelle notiert. Es folgen 2 weitere Rennen. Wer nach drei
Rennen die Meisterschaft gewonnen hat, ergibt sich aus den Einzelsiegen
und der Mannschaftswertung.
Kommentar: Carabande
ist recht einfach zu spielen und doch ist es irgendwie genial gemacht.
Es macht nur Spaß, auf den Kursen zu fahren, sich geschickt vor Gegner
zu drängeln, sich mitnehmen zu lassen und dann doch zu sehen, wie
jemand durch geschicktes Ausnutzen der Bande noch vor einem ins Ziel rutscht.
Das ganze Spiel hat die Faszination von elektrischen Autorennbahnen, man
hat allerdings viel mehr Aktionsmöglichkeiten.
Mittlerweile ist ein Action-Set erschienen, in
dem es Verengungen und eine Sprungschanze gibt.
Fazit: Genial einfach,
einfach genial !
Wertung: Das wohl
beste Spiel des Jahres 1996. Bravo kann man den Jungs von Goldsieber nur
sagen. Volle 6 Punkte gibt es für das Spiel. Die Anleitung schweigt
sich allerdings über einen Punkt aus: Was passiert, wenn 2 Scheiben
übereinanderliegen ?
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de