Spieletest für das Spiel: CATACOMBS DARK PASSAGEWAYS
Hersteller: Sands of Time             
Preis: 9 Euro
empf.Alter: 12-              
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr: 2011      
noch erhältlich: Ja
Autor: Ryan Amos, Marc Kelsey, Aron West
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Februar 2013
Kategorie: Erweiterung zu Catacombs
Bewertungsbild Catacombs Dark Passageways-Pressefoto

Ausstattung: 17 Entdecker-Karten
Aufmachung: Bei den Entdecker-Karten handelt es sich ausschließlich um Raumkarten, auf denen jeweils ein besonderer Text steht. Es gibt 12 Karten des Level 1 und 5 Karten für Level 2.
Ziel: Die Spieler versuchen, sich gemeinsam durch die Räume zu kämpfen und den Bösewicht am Ende zu besiegen.
Die neuen Entdeckerkarten werden jeweils in die passenden Level eingemischt, bevor man aus diesen Karten dann den Dungeon aufbaut. Wird eine der neuen Raumkarten aufgedeckt, befolgt man deren Anweisungen und deckt anschließend aus dem verbliebenen Stapel der passenden Raumkarten eine neue Raumkarte auf, die den Platz einnimmt. Handelt es sich bei der neuen Karte wieder um eine Entdecker-Karte, wird sie ignoriert und durch eine weitere Karte ersetzt.
Spielende: Sollten die Spieler alle Monster der letzten Raumkarte besiegen, haben sie gemeinsam gewonnen. Der Verlies-Spieler gewinnt, wenn er alle Helden tötet.
Kommentar: Die neuen Raumkarten machen das Spiel etwas fieser und nicht so berechenbar. Da immer weitere Raumkarten bis zu einem Kampf nachgezogen werden, ändert sich die Spieldauer nur leicht.
Leider sind die Karten wie im Grundspiel von keiner besonders hohen Qualität. Damit fügen sie sich zwar recht gut in die Raumkarten des Basisspiels ein, aber bei dem stolzen Preis für diese Mini-Erweiterung hätte man mehr erwarten dürfen. Die Zusatzkarten werden nur in einer wiederverschließbaren Klarsicht-Hülle ausgeliefert.
Fazit: Eine etwas enttäuschende kleine Erweiterung.
Wertung: Mit 3 Punkten braucht man „Dark Passageways“ nicht unbedingt, wenn man kein absoluter Fan des Basisspiels ist. Dafür bietet es einfach zu wenig.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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