Spieletest für das Spiel: CHALLENGE
SUDOKU
Hersteller: Clementoni Preis: 25 Euro empf.Alter: 7-99 Anzahl Spieler: 1-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: L. Colovini, D. de Toffoli, D. Zaccariotto Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: November 2005 Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Clementoni recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
81 große Ziffernplättchen, 330 kleine Ziffernplättchen
Aufmachung: Das
Spielbrett besteht aus 9x9 Feldern. Dabei sind jeweils 3x3 Felder zu einem
Block zusammengefaßt. Die großen Zahlenplättchen passen
jeweils in eines dieser Felder. Es gibt die Werte von 1-9. Jede Ziffer
hat eine eigene Hintergrundfarbe.
Auch die kleinen Kärtchen haben diese Ziffern
aufgedruckt, allerdings ohne Hintergrundfarbe.
Das gesamte Spielmaterial ist aus dicker Pappe.
Die Anleitung hat außerdem 50 Rätselaufgaben für das Solitärspiel
in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
Ziel: Die kleine
Spielesammlung umfaßt drei Varianten des beliebten Zahlenrätsels.
Beim eigentlichen Spiel, dem "Challenge Sudoku"
werden die großen Ziffernplättchen gemischt und anschließend
verdeckt auf die einzelnen Felder des Spielplans ausgelegt. Ein Ziffernplättchen
des mittleren unteren Quadrats wird anschließend aufgedeckt und gibt
so die Startaufstellung vor. Mit Hilfe der kleinen Ziffernplättchen
können die Spielstände jedes Spielers während der Partie
notiert werden. Schließlich einigt man sich, wer die Partie beginnen
soll.
Der aktive Spieler dreht zunächst ein verdecktes
Plättchen um. Paßt dieses gemäß den Sudoku-Regeln,
darf es an der angegebenen Stelle liegen bleiben und der Spieler bekommt
Punkte dafür. In einer Reihe, Spalte und in einem Block darf eine
Ziffer nur jeweils einmal vorkommen. Die Punktzahl entspricht der Anzahl
aufgedeckter Plättchen in der Reihe, der Spalte und dem dazugehörigen
Block.
Kann das Plättchen nicht auf seiner Position
bleiben, weil in der Reihe, Spalte oder in dem Block bereits eine gleiche
Zahl offen ausliegt, muß der Spieler das Kärtchen an sich nehmen
und offen vor sich ablegen. Es gibt keine Punkte und an der Position entsteht
ein Leerfeld.
Nach dem Aufdecken muß der Spieler noch
versuchen, eine Karte, die bereits vor ihm ausliegt, wieder ins Spielraster
auf ein Leerfeld zu legen. Natürlich müssen auch hier die Sudoku-Regeln
beachtet werden. Hat ein Spieler kein Kärtchen vor sich liegen, entfällt
dieser Teilzug ersatzlos.
Gelingt es dem Spieler, eines seiner Plättchen
in das Raster zu integrieren, bekommt er dafür 10 Punkte minus der
Anzahl an verbliebenen eigenen Kärtchen. Gelingt es, die einzig mögliche
Position für ein Plättchen zu definieren, ist der Grundwert 20
Punkte. Aber auch hier werden alle eigenen Plättchen von diesem Wert
abgezogen.
Alle Punkte werden auf einem Zettel bzw. mit
Hilfe der kleinen Ziffernplättchen notiert.
Im späteren Verlauf des Spiels kann es passieren,
daß bestimmte Zahlenkarten nicht mehr auf das Raster gelegt werden
können, da die einzig möglichen Felder bereits mit anderen offenen
Ziffernplättchen belegt sind. Wird dieses von einem Spieler festgestellt,
darf der Spieler sie in seinem Spielzug in die Schachtel legen.
Spielende: Sobald
ein Spieler keinen Spielzug mehr durchführen kann, endet die Partie.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kommentar: Im "Standard-Sudoku"
wird auf dem Raster eine Aufgabenstellung vorgegeben. Hier löst man
alleine oder mit Freunden das Rätsel. Wie beim Challenge Sudoku gilt
auch hier, daß eine Ziffer in einer Reihe, Spalte und in einem Block
jeweils nur einmal vorhanden sein darf.
Beim "Solitaire Sodoku" spielt man die Challenge-Variante
alleine. Man muß versuchen, so zu spielen, daß man keine drei
gleichen Karten auf der Hand hält. Gelingt es dem Spieler, alle verdeckten
Plättchen aufzudecken, erfolgt eine abschließende Wertung, bei
der man Punkte für Ziffern erhält, die man nicht auf der Hand
hat bzw. von denen man nur eine Karte besitzt.
Das vorliegende Spiel richtet sich nicht nur
an Solitaire-Spieler, die gerne ein paar Aufgaben lösen wollen, sondern
bietet mit der Variante "Challenge Sudoku" auch ein ansprechendes vollwertiges
Spiel zu den Zahlenrätseln. Das Spiel funktioniert schon sehr gut
zu zweit und bietet eine gute Mischung aus Zufall beim Aufdecken und Kombinatorik
beim Ablegen der gesammelten Ziffern, wobei man immer auch die Zahlen der
Gegenspieler im Auge haben sollte.
Durch die farbigen Hintergründe lassen sich
die Rätsel leichter erfassen und lösen. Die vielen kleinen Zahlenplättchen
helfen bei komplizierteren Aufgaben, die Übersicht zu behalten, welche
Zahlen in einem Feld überhaupt möglich sind.
Leider hat Clementoni nur 50 Rätsel mitgeliefert.
Hier wäre eine größere Auswahl wünschenswert gewesen.
Fazit: Neben guten
Rätseln besticht das "Challenge Sudoku" vor allem auch mit einem vollwertigen
Brettspiel.
Wertung: Mit 5 Punkten
ist das Spiel in jedem Fall für Rätselfreunde eine Anschaffung
wert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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