Spieletest für das Spiel : CODE
WORT
Hersteller: Parker Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1975 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
weiße und schwarze Markierungsstifte, Buchstaben von A-Z mit deutschen
Sonderzeichen, Sichtschutz
Aufmachung: Code
Wort erinnert an die Mastermind-Serie und wird in einer großen Verpackung
ausgeliefert. Das Spielbrett ähnelt stark dem Original, es gibt 10
Reihen mit je vier Feldern, auf denen die Buchstaben plaziert werden. Dazu
gibt es daneben noch vier Löcher, in die die Markierungsstifte kommen.
Alle Spielteile sind aus Plastik gefertigt. Die Buchstaben sind leider
teilweise schlecht zu unterscheiden, sind aber im Gegensatz zum Vorgänger
Wort-Mastermind aus dickem Plastik. Das Inlet hat einige Fächer, in
denen die Buchstaben sortiert werden können.
Ziel: Ein Spieler
denkt sich ein Wort mit drei oder vier Buchstaben aus und steckt es hinter
den separaten Sichtschutz. Der andere Spieler versucht nun, eben dieses
Wort zu erraten. Dazu nimmt er ein paar Buchstaben und steckt sie in die
erste Reihe. Nun ist wieder der Codierer an der Reihe.
Für jeden richtigen Buchstaben an der richtigen
Stelle gibt es einen schwarzen Stift, für jeden gesuchten Buchstaben
an der falschen Stelle einen weißen Stift. So versucht der Rater
die Möglichkeiten einzugrenzen und sich dem Begirff zu nähern.
Spielende: Gelingt
es dem Spieler, das gesuchte Wort innerhalb der 10 Möglichkeiten zu
finden, so endet diese Runde. Der Codierer erhält für jede benutzte
Reihe einen Punkt. Nun wechselt man die Positionen und spielt einige Runden.
Wer als erstes 20 Punkte oder mehr erreicht, wird Sieger der Partie.
Kommentar: Das Spiel
klingt schwierig, da nicht nur 8 oder 10 Farben zu erraten sind, sondern
29 verschiedene Buchstaben eine Rolle spielen können. Trotzdem gelang
es uns fast immer, den gesuchten Begriff zu finden.
Fazit: Das Spiel
ist zu Beginn anspruchsvoll, da aber nur vier Buchstaben benutzt werden
können, schränkt sich der Begriffsstamm doch über kurz oder
lang sehr stark ein.
Wertung: Das Spiel
bekommt nur 3 Punkte. Die bessere Ausstattung gegenüber dem Original
"Wort Mastermind" bringt keinen Bonus, da man die Idee zu 100% übernommen
hat.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de