Spieletest für das Spiel : COLUMBUS
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 10-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1991 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: Legespiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
3 Kurzspielregeln, 6 Kartenbänke, 6 Schiffe, 135 Legekärtchen
Aufmachung: Der
Spielplan ist großformatig und zeigt die Seepassage zwischen Spanien
und Amerika. Die Strecke ist in Sechsecke aufgeteilt, wobei einige Felder
mit den verschiedensten Symbolen bedruckt sind. Diese Symbole findet man
auf den Legekärtchen wieder, die im Verlauf des Spiels auf den Spielplan
kommen. Die Kartenbänke dienen zur Ablage der eigenen Kärtchen.
Als Spielfiguren hat man schöne Plastikschiffe beigefügt, die
sich in der Segelfarbe unterscheiden. Die Kurzspielregeln zeigen, wie weit
man mit seinem Schiff fahren kann, wenn man auf bestimmten Plättchen
steht und wo man welche Plättchen hinlegen muß. Das gesamte
Spiel ist schön und mit viel Liebe gestaltet worden.
Ziel: Jeder Spieler
erhält zu Beginn ein Schiff und eine Kartenbank. Die Kurzspielregeln
werden so ausgelegt, daß jeder sie einsehen kann. Dann mischt man
die Kärtchen gut durch, bevor sich jeder 10 Plättchen ziehen
darf. Das Schiff stellen die Spieler dann jeweils in einen der zahlreichen
Häfen am spanischen Festland.
Wenn man an der Reihe ist, muß man drei
seiner Kärtchen auf das Spielfeld legen. Bei fünf oder sechs
Spielern braucht man nur 2 Kärtchen auslegen. Spezielle Kärtchen
wie Inseln, Häfen, Wale und die Original-Route von C. Columbus müssen
dabei auf das jeweils passende Feld gelegt werden. Das Schiff in voller
Fahrt darf auf ein gleichartiges Feld oder ein unbedrucktes Feld gelegt
werden. Die Buchstaben können auch nur auf den dafür vorgesehenen
Feldern liegen, während das Konterfei von C.Columbus als Joker fast
überall liegen darf. Schiffe in Flaute können nur auf gleichnamigen
Feldern oder unbedruckten Feldern liegen und ein sinkendes Schiff kann
nur auf einem unbedruckten Feld abgelegt werden. Das Legen ist Pflicht.
Hat man einen Wirbelsturm ausgespielt, darf man
ein auf dem Spielplan liegendes Kärtchen verlegen, wobei die Legeregeln
weiterhin Gültigkeit haben. Das entsprechende Sturm-Plättchen
ist danach aus dem Spiel. Einen Joker kann man auch als Wirbelsturm nehmen.
Anschließend segelt man mit seinem Schiff.
Das Feld, auf dem die Spielfigur steht, gibt dabei die maximale Zugweite
an. Man kann nur auf gelegten Kärtchen und den aufgedruckten Häfen
stehen, alle anderen Felder sind tabu. Beim "Schiff in voller Fahrt" geht
es 4 Felder weiter, bei Wasserkärtchen nur 2 Felder. Auf den Feldern
Route, Buchstabe, Insel, Wal und den Häfen kann man sich drei Felder
bewegen. Der Joker läßt den Spieler zwei Felder fahren, die
Flaute immerhin noch ein Feld. Das sinkende Schiff ist ein Hindernis und
darf nicht betreten werden. Auf jedem Feld kann nur ein Schiff stehen,
das Überholen ist jedoch gestattet. Der Spieler, der an letzter Position
ist, darf ein zusätzliches Feld ziehen.
Sollte ein Spieler vollkommen eingeschlossen
sein, muß er bis zu dreimal aussetzen (Kärtchen muß er
trotzdem auslegen). Sollte er bis dahin keine passende Karte besitzen,
um die Blockade zu durchbrechen, darf er außer der Reihe einen Wirbelsturm
auslösen und anschließend seinen normalen Zug machen.
Erreicht man einen Hafen in Amerika, verfallen
die restlichen Bewegungspunkte. Nun gilt es, möglichst schnell zurückzusegeln.
Ab sofort braucht jeder Spieler nur noch ein Kärtchen auslegen. Des
weiteren darf man auf ein bereits liegendes Kärtchen ein zweites Plättchen
legen. Dies geht allerdings nur mit den Kärtchen "Schiff in voller
Fahrt", "Flaute" und "sinkendes Schiff". Verboten ist jedoch das Überbauen
eines Schiffskärtchens oder eines Jokers ! Die Reihenfolge Legen-Segeln
kann nun abgeändert werden.
Nach dem Segeln füllt der aktive Spieler
seinen Vorrat wieder auf 10 Plättchen auf, bevor der nächste
Spieler am Zug ist.
Spielende: Erreicht
ein Spieler einen beliebigen spanischen Hafen, endet das Spiel.
Kommentar: Wolfgang
Kramer hat es mit Ravensburger geschafft, ein schönes und gutes Spiel
zu kreieren, allerdings sollte man mit mehr als 2 Personen bei einer Partie
sein. Die Thematik stimmt und der Legemechanismus bringt viel Spannung
ins Spiel.
Fazit: Ein gelungenes
Spiel von Ravensburger.
Wertung: "Columbus"
hat unseren Testern sehr gut gefallen. Daher vergeben wir 5 Punkte an das
Spiel von Wolfgang Kramer.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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