Spieletest für das Spiel : COUNTDOWN
Hersteller: Piatnik Preis: 40 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Nein Autor: Frederic Leygonie Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
1 Sanduhr, 26 Buchstabenkarten, 6 Bleistifte, 1 Block
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt 5 Reihen mit Kartenablageplätzen. Die oberste Reihe
besteht aus 5 Feldern, jede weitere Reihe wird um ein Feld reduziert. Dafür
steigt der Multiplikator in jeder Reihe um Eins von x1 bis x5. Die Sanduhr
ist geschützt in einer Plastikröhre und hat eine Laufzeit von
ca. 1 Minute. Die Buchstabenkarten zeigen das Alphabet und sind schlicht
auf den Karten abgebildet. Mit den Bleistiften notiert man die aktuellen
Wörter auf den dafür vorgesehenen Zetteln des Blockes. Ein Zettel
zeigt oben alle Buchstaben zum Wegstreichen an und gibt darunter eine Tabelle,
in der man seine gewählten Worte schreiben kann und dabei die Wortlänge
mitbestimmt. Die Verpackung ist eine Frechheit, denn das Spiel könnte
ohne Probleme in eine halb so große Schachtel gesteckt werden, wenn
man den Spielplan zweimal gefaltet hätte.
Ziel: Jeder Spieler
erhält einen Zettel und einen Stift. Man läßt die Sanduhr
zur Hälfte ablaufen und mischt derweil die Buchstabenkarten gut durch.
Dann werden fünf der Karten offen in die oberste Reihe gelegt. Jeder
streicht diese Buchstaben auf seinem Zettel ab und versucht nun, ein Wort
zu finden, welches ohne die betreffenden Buchstaben auskommt und zudem
recht lang (maximal 21 Zeichen) ist. Das Wort darf kein Fremdwort oder
Name sein. Im Zweifelsfall schaut man in ein geeignetes Wörterbuch.
Hat man ein Wort, schreibt man dieses auf und
nennt laut die Anzahl verwendeter Buchstaben. Dann erst wird die Sanduhr
aufgestellt und die restlichen Spieler versuchen innerhalb der zur Verfügung
stehenden Zeit einen längeren Begriff zu finden. Bei jedem längeren
Begriff wird die Sanduhr umgedreht.
Ist die Uhr abgelaufen, endet die erste Spielrunde.
Der Spieler mit dem längsten Wort erhält Pluspunkte entsprechend
der Anzahl der Buchstaben multipliziert mit dem Faktor am Rande des Spielplans.
In der ersten Runde ist dies der Faktor 1. Sollte ein Wort nicht gültig
sein, gibt es dafür Minuspunkte nach dem gleichen Verfahren. Bei jeder
weiteren Runde wird die Sanduhr wieder in die Mitte gestellt und neue Buchstaben
abgestrichen, so daß es immer schwieriger wird, passende Wörter
zu finden. Wurde ein Wort in einer vorhergehenden Runde bereits gewertet,
darf man es nicht noch einmal verwenden.
Spielende: Das Spiel
endet nach fünf Runden oder wenn alle Vokale aus dem Spiel sind. Man
rechnet die Punktergebnisse der einzelnen Spielrunden zusammen und ermittelt
so den Gesamtsieger.
Kommentar: Countdown
ist ein lustiges Wortspiel, was aber aufgrund des Materials viel zu teuer
ist.
Fazit: Ein gelungenes
Spiel, welches leicht selbst gefertigt werden kann.
Wertung: Countdown
erhält wegen der Schummelverpackung nur 3 Punkte. Einige Runden sind
leider frustrierend, wenn die Vokale schon frühzeitig aus dem Spiel
sind.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de