Spieletest für das Spiel: DUNGEONS
& DRAGONS – EWIGER WINTER
Hersteller: Parker Preis: 20 Euro empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Oktober 2005 Kategorie: Erweiterung zu Dungeons & Dragons Fantasy Brettspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 2 Spielpläne,
1 Heldenfigur, 8 Monsterfiguren, 1 Turm, 4 Türmarker, 1 Helden-Marker,
2 Gänge-Marker, 26 Gegenstandskarten, 24 Monsterkarten, 1 Charakterkarte,
1 Helden-Tableau, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Die
Spielpläne sind aus dicker Pappe und wurden beidseitig bedruckt. Sie
zeigen jeweils 11x11 Felder, die in verschiedene offene Flächen mit
besonderen geographischen Orten eingeteilt sind.
Sowohl die Spielfigur wie auch die Monster sind
aus Kunststoff hergestellt und wurden ansprechend modelliert. Passend dazu
gibt es für den Helden eine Charakterkarte mit einer Kurzbiographie
und für jedes Monster einige Monsterkarten, die dessen Eigenschaften
im Spiel zeigen.
Die Gegenstandskarten sind vielfältig und
werden beim Öffnen von Truhen aufgedeckt. Es gibt nur sinnvolle Gegenstände
wie Heiltränke, Zauber und Waffen.
Der Turm ist aus Pappe und muß vor jedem
Spiel zusammengesetzt werden. Er wirkt im Vergleich zum restlichen Material
ein wenig uninspiriert.
Auf dem großen Spielertableau findet man
die markanten Werte des Barbaren wie Lebenspunkte, seine Geschwindigkeit,
Ausdauer und Verteidigung. Spezielle Fähigkeiten sind dort ebenfalls
angegeben.
Die Marker für Doppeltüren und Gänge
benötigt der Spielleiter für die Erschaffung der einzelnen Spiel-Abschnitte.
Der Spezialwürfel kommt bei bestimmten Begebenheiten zum Einsatz.
Der Spezialwürfel zeigt verschiedene Symbole und wird beim Fliegen
benötigt.
Ziel: Die Spieler
machen sich auf, die gestellte Aufgabe gemeinsam zu bewältigen, während
der Spielleiter dies zu verhindern versucht.
Die neuen Szenarios richten sich an erfahrenere
Helden der Stufe 3. Als neue Spielfigur kommt der Barbar ins Spiel, der
eine der anderen Spielerfiguren ersetzt.
Ein wesentliches neues Spielelement sind die
umherstreifenden Monster, die der Spielleiter in seinem Spielzug auftauchen
lassen kann. Dazu wirft er einen der Spezialwürfel und wenn dort ein
bestimmtes Symbol erscheint, darf er eine der vorgegebenen Kreaturen auftauchen
lassen, die zuvor als separater Monsterstapel bereitgestellt wurden. Auf
diese Weise kann man einen endlosen Strom an Kreaturen erschaffen, der
es den Helden deutlich schwerer macht, ihr Ziel unbeschadet zu erreichen.
Die neue Kreaturenart "Drachen" gibt dem Spielleiter
die Option des Fliegens. Will sich der Drache auf diese Weise bewegen,
muß man mit dem neuen Spezialwürfel werfen, um zu sehen, ob
der Drache aufsteigen kann, umherfliegt oder zur Landung ansetzt. Diese
mächtigen Kreaturen besetzen mehr als nur ein Spielfeld und können
furchtbare Odemangriffe starten, die gegen mehrere Verbündete in einer
Linie gerichtet sein können.
Der Turm ist ein Gebäude, welches nur über
bestimmte Felder aus zugänglich ist und ideal als Rückzugsgebiet
dienen kann. Mit Gängen, schwierigem Eisgelände und Kanälen
sind weitere Elemente ins Spiel gekommen, die die Abenteuer abwechslungsreicher
und schwieriger gestalten.
Spielende: Hat die
Heldentruppe die Aufgabe erfüllt, gehen sie siegreich aus der Schlacht
hervor. Ansonsten gewinnt der Spielleiter.
Kommentar: Durch
die erste Erweiterung zum Dungeons & Dragons Fantasy-Brettspiel bieten
sich dem Spielleiter neue Möglichkeiten und eine faire Chance, auch
einmal siegreich gegen die Abenteurer-Truppe vorzugehen. Die neuen Spielelemente
passen gut ins Geschehen und bringen Abwechslungen und Überraschungen
für die Spieler.
Das Spielmaterial ist von guter Qualität
und besonders der "gläserne Eisdrache" ist ein gelungenes Modell.
Leider sind mit nur zwei doppelseitigen Bodenplatten wenig neue Geländestücke
vorhanden und auch bei den Missionen hätte man durchaus noch ein paar
mehr dazulegen können.
Fazit: Eine Kaufempfehlung
für alle Spieler, die das Grundspiel besitzen und öfters benutzen.
Wertung: Mit 5 Punkten
macht die Erweiterung das Basisspiel interessanter.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de