Test für das Abenteuer: IM WIRTSHAUS ZUM SCHWARZEN KEILER
Hersteller: Schmidt 
Preis: 20 DM
empf.Stufe: 1-2 
Anzahl Spieler: 4-6
Erscheinungsjahr: 1984 
noch erhältlich: Nein
Autor: Werner Fuchs
Kategorie: Abenteuerband zu Das Schwarze Auge
Bewertungsbild Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler-Foto

Ausstattung: 1 Heft mit 56 Seiten
Hintergrund: Das Abenteuer Nr. 1 richtet sich naturgemäß an eine Anfängergruppe aus drei bis fünf Helden. Besondere Fähigkeiten werden während des Abenteuers nicht benötigt, doch wird im Abenteuer nicht auf Zauberfähigkeiten eingegangen. Spieler mit Zauberkräften verlangen also etwas mehr Improvisation vom Meister. Das Abenteuer ist sehr einfach und gradlinig gehalten. Der Zeitfaktor spielt eine wesentliche Rolle im Spiel, da die Flucht der Helden nach gewisser Zeit sicherlich entdeckt wird und dann eine starke Verfolgungstruppe nach ihnen sucht.
Geschichte: Die Heldengruppe kommt aus der Stadt Havena, wo ihnen langweilig war. Ein Seidenhändler brauchte für eine Reise Begleitung und die Spieler boten sich als Reisebegleitung an. Eines Abends kehren sie in das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ein, um sich von den Strapazen der Reise zu erholen. Wie der Zufall so spielt, kommt an diesem Abend der tyrannische Herrscher der Gegend, Graf Baldur, in die Schenke und fühlt sich durch die Helden beleidigt. Sie werden im Weinkeller des Lokals gefangen und sollen am nächsten Tagen für ihre Anmaßungen hängen. Mit Hilfe einer Bedienung gelingt ihnen jedoch über einen Geheimgang zunächst die Flucht.
In den Gängen und Höhlen erwarten die Helden Sklaven und Kreaturen, die sie ausfragen und bekämpfen müssen. Oberstes Ziel ist es jedoch, aus dem Labyrinth zu entkommen, bevor die Häscher von Graf Baldur Wind von der Flucht bekommen.
Trotz der Gradlinigkeit kommt Spannung wegen des Zeitrahmens auf, den der Meister unbedingt beachten sollte. Rätsel gibt es eigentliche keine, doch erweist sich die Flucht im Labyrinth nicht als zu einfach. Das Abenteuer ist spielerisch sicherlich kein Glanzpunkt, aber für neue Figuren eine erste Bewährungsprobe.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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