Test für das Abenteuer: NEDIME,
DIE TOCHTER DES KALIFEN
Hersteller: Schmidt Preis: 20 DM empf.Stufe: 1-4 Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 1984 noch erhältlich: Nein Autor: Ulrich Kiesow Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 59 Seiten
Hintergrund: Das
Abenteuer ist als Solospiel konzipiert. Es richtet sich an Helden, die
relativ wenig Erfahrung gesammelt haben und ist nicht allzu schwer zu lösen.
Trotzdem muß der Spieler durchaus einmal nachdenken, bevor er bestimmte
Aktionen ausführt. Als Charakter kann man wegen der Geschichte keine
Elfen oder Zauberer nehmen. Außerdem ist es aufgrund der Geschichte
besser, wenn ein männlicher Held sich ins Abenteuer stürzt.
Geschichte: Der
Spieler hat Informationen erhalten, daß der Kalif eine hohe Belohnung
ausgesetzt hat, wenn man seine Tochter aus dem Sultanspalast von Hasrabal
befreit und ihm wiederbringt. Da der Held sowieso gerade nicht besonders
viel Geld besitzt, ist das Angebot einfach zu verlockend, um abgeschlagen
zu werden. So macht sich der Spieler nach kurzem Besinnen auf die gefährliche
Reise, zuvor wurde er jedoch mit einem Ringelpanzer und einem speziellen
Schwert ausgestattet.
In der Stadt des Sultans angekommen, erhält
der Spieler genauere Informationen bezüglich der Lage des Hauses und
seinen Grundriß. Hier erfährt man auch, daß sich der Herrscher
scheinbar einige seltsame Tiere hält und augenscheinlich auch ein
Meister der schwarzen Magie ist (ein Umstand, den der Kalif wohlweislich
vorher nicht erwähnt hatte).
Das Abenteuer ist relativ gradlinig und da man
von Anfang an den Grundriß des Gebäudes hat, kann man sich langsam
vorarbeiten. Die Aufgaben sind nicht allzu schwer zu lösen, es sei
denn, man stellt sich sehr dumm an und wird leichtsinnig. Thematisch ist
das Abenteuer natürlich recht eingeengt.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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