Test für das Abenteuer: SEUCHE
AN BORD
Hersteller: Schmidt Preis: 22 DM empf.Stufe: 3-7 Anzahl Spieler: 4-7 Erscheinungsjahr: 1987 noch erhältlich: Nein Autor: Reinhold H. Mai, Stefan H. Schulz, Dorothea Sautter, Peter K. Hubig, Michael Immig Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 80 Seiten
Hintergrund: Der
Sammelband beschäftigt sich mit Abenteuern in der Stadt Havena. Es
gibt insgesamt drei Kurz-Abenteuer, die in diesem Band zusammengefaßt
wurden. Es gibt eine Vielzahl von Heldentypen, mit denen man die Abenteuer
bestreiten kann, auf den Einsatz von Magie sollte man jedoch innerhalb
einer Stadt verzichten.
Geschichte: Die
erste Geschichte nennt sich „Seuche an Bord". Die Helden werden von einem
Matrosen gebeten, nach seinem Kameraden zu schauen, der offensichtlich
ernsthaft erkrankt ist. Am Anblick des Kranken wird den Helden sofort klar,
daß es sich um die ansteckende Krankheit „Die schwarze Wut" handelt,
die dringend behandelt werden muß. Die Helden haben die Aufgabe,
den Fürstenhof zu informieren und bei der Suche nach den restlichen
Besatzungsmitgliedern zu helfen, bevor die Krankheit bei ihnen ausbricht.
Das zweite Abenteuer heißt „Auf Dracos
Spur". Ein Dieb hatte mit einem Trick vor einigen Jahren einen beträchtlichen
Teil eines Tempelschatzes von Phex gestohlen, war aber vom Gott der Diebe
aufgehalten und mit einer Art Fluch belegt worden. Er muß sich nach
einem Jahr des Untertauchens mit einem Zeichen zu erkennen geben, damit
ihn die Tempelwächter finden können.
Die Helden erhalten in Havena den Auftrag, ein
verloren gegangenes Hündchen wieder aufzuspüren, dessen auffallendes
Merkmal eine große kitschige Halskette ist. Sie suchen gleichzeitig
nach dem Hund und dem Dieb, der sich auf dem Anwesen des reichen Herrn
Glumbo befindet. Um die Drahtzieher zu finden, steigen die Helden in die
Katakomben der Diebesgilde hinab und erleben so manches Abenteuer.
Das letzte Abenteuer heißt „Das Experiment".
Der finstere Druide Archon Megalon arbeitet an seinem wissenschaftlichen
Buch über die Angst der breiten Masse als Folge des Entzugs lebensnotwendiger
Existenzgrundlagen. Um neben theoretischen Darstellungen ein praktisches
Beispiel zu haben, ersinnt er den Plan, die Brunnen der Stadt vergiften
zu lassen. Einer der Handlanger prahlt jedoch mit seinem plötzlichen
Reichtum, den er vor der Arbeit bereits als Vorschuß erhalten hat,
worauf die lokale Presse auf ihn aufmerksam wird.
Den Drahtziehern im Hintergrund bleibt dies nicht
verborgen, sie entführen die Schwester des Geschichtsschreibers und
bedrohen ihn. Als auch das nichts hilft, wird er im Beisein der Helden
in einem Lokal ermordet.
Die drei Abenteuer sind gut geschrieben und bieten
genügend Abwechslung für ein Stadtabenteuer in den Straßen
von Havena. Der Spielleiter sollte allerdings die entsprechende Zusatzbox
kennen, um die Hafenstadt akkurat beschreiben zu können.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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