Test für das Abenteuer: HEXENNACHT
Hersteller: Schmidt Preis: 22 DM empf.Stufe: 3-7 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Nein Autor: Sandra Stöcker Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 28 Seiten
Hintergrund: Das
Abenteuer dient dazu, den neuen Heldentypen Hexe vorzustellen. Dabei sollten
allerdings die Spieler erst einmal weiterhin die Standard-Charaktere übernehmen
und mit bereits erfahreneren Figuren ins Abenteuer gehen.
Geschichte: Als
die Helden eine Abkürzung durch den Blautann, einen großen Wald,
nehmen, geraten sie unversehens in ein Fest der Hexen. Während des
Festes amüsieren sie sich und erfahren so viel über die Bräuche
und Gepflogenheiten dieser Personen. Mitten im Fest werden sie dann von
ihnen gebeten, die Oberhexe Luzelin wieder zu finden, die von einer abtrünnigen
Hexe namens Achaz entführt wurde und nur unter der Herausgabe des
magischen Kessels wieder frei kommen soll.
Also machen sich die Charaktere auf den Weg zur
Übergabe, bei der jedoch einiges schief läuft und die Helden
gezwungen werden, auf konventionelle Weise die Entführung zu beenden
und den Kessel wieder zurück zu bringen.
Das Abenteuer ist recht kurz und sehr gradlinig
aufgebaut. Es läßt somit an einem Abend durchspielen, was wegen
der damaligen hohen Anschaffungskosten nicht gerade umwerfend war. Die
Geschichte ist nett gemacht und zeigt so viele Züge der neuen Charakterklasse
der Hexe.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de