Test für das Abenteuer: WIE
DER WIND DER WÜSTE
Hersteller: Schmidt Preis: n.b. empf.Stufe: 7-10 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 1991 noch erhältlich: Nein Autor: Bernhard Hennen Veröffentlichung des Berichtes: April 2005 Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 52 Seiten
Hintergrund: Dieser
Band gehört zur Phileasson-Saga und beinhaltet drei aufeinanderfolgende
Abenteuerepisoden. Es kommt direkt nach Band 23 "Auf der Spur des Wolfes".
Phileasson macht sich auf eine Wettreise durch Aventurien auf, um Aufgaben
der Götter zu erfüllen. Sein Widersacher Beorn der Blender versucht
ihm dabei zuvor zu kommen und ihn in seinem Tun zu hindern.
Das Abenteuer ist für Charaktere der mittleren
Stufen geeignet und sollte auch innerhalb der Kampagne gespielt werden.
Einzelne Abenteuerepisoden könnten zwar auch ohne das Wettrennen genutzt
werden, verlieren aber viel von ihrem Reiz und bedeuten außerdem
sehr viel Mehrarbeit vom Spielleiter.
Geschichte: Die
Spieler erreichen die Hafenstadt Khunchom. Im Praistempel gibt es eine
weitere Weissagung, bei der sich die Spieler aufmachen müssen, einen
wahren Prediger in der Stadt zu finden. Dies ist nicht einfach, aber schließlich
ist das Team irgendwann erfolgreich. Nun geht es darum, diesem Mann zu
helfen und seine Mission zu begleiten, die ihn durch die Wüste führt,
wo er nach endlosen Märschen und dem Durchqueren einer Wüste
schließlich ein friedliches Tal erreicht. Dort baut er mit seinem
Gefolge aus Bettlern ein neues Dorf aus, welches in späterer Zeit
einmal sehr bedeutungsvoll werden soll.
Die Reise gestaltet sich natürlich nicht
einfach und es gibt viele Gefahren und Komplotte, die man lösen muß.
Dabei geht es sogar um einen Echsenkult und eine im Sand verschwundene
Stadt.
Die einzelnen Abenteuer sind so gestaltet, daß
der Spielleiter recht frei agieren kann und neue Begegnungen und Mini-Aufgaben
nach Belieben einstreut. Es ist nicht einfach, die Wüstenreise unterhaltsam
zu gestalten, doch ist sie ein wesentlicher Teil der Kampagne. Die Anforderungen
an den Meister sind daher recht hoch im Vergleich zu den vorherigen Abenteuern.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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