Test für das Abenteuer: WENN
DER ZIRKUS KOMMT
Hersteller: Schmidt Preis: 23 DM empf.Stufe: 6-10 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: Gun-Britt Tödter Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 52 Seiten
Hintergrund: Das
Abenteuer spielt im Zusammenhang mit Gauklern und fahrendem Volk. Daher
bietet es sich an, daß zumindest einige der Charaktere entsprechend
gewählt sind. Trotzdem sollte die Truppe auch schlagkräftig sein.
Es wird ferner auf die Herkunft der Helden wert gelegt. So sollten einige
der Abenteurer aus dem hohen Norden stammen. An den Meister werden hohe
Anforderungen in Bezug auf „Geschichten erzählen" abgefordert. Zudem
muß er die Atmosphäre eines Jahrmarktes mit seinen Attraktionen
und Absonderheiten plastisch darstellen können.
Geschichte: Die
Helden befinden sich in Khunchom, kurz bevor die Gauklertage dort beginnen.
Sie erhalten von einem Händler den Auftrag, die Liebe seiner Jugend,
eine Gauklerin zu finden und er verspricht ihnen eine hübsche Summe
dafür. Während sich die Abenteurer dann auf die Suche nach der
Frau im Gauklerdorf machen, stoßen sie zunächst auf Ablehnung
in bezug auf Informationen, können aber eine Vielzahl von Sagen, Mythen
und Theaterproben miterleben.
Nach kurzer Zeit tritt eine ältere Dame
auf sie zu und eröffnet ihnen, mehr Informationen über die gesuchte
Frau zu erzählen, wenn man nach den Zwillingen der Gauklertruppe sucht,
die immer noch nicht aus dem Winterquartier hierher gekommen sind.
Machen sich die Helden dann auf den Weg, können
sie durch ihre Handlungen auf eine Räuberbande, einen Dschinn und
einen Drachen in einem Berg stoßen, bevor sie die Kinder schließlich
wohlbehalten bei ihrem Nachbarn in der Höhlenwohnung entdecken und
sicher zum Fest bringen. Im Gegenzug erhalten sie dafür die Informationen,
die sie dem Händler mitteilen können.
Das Abenteuer ist in den hinteren Abschnitten
recht modular aufgebaut und man muß nicht alle Aufgaben erfüllen,
um die Zwillinge zu finden. Die Teilaufgabe mit den Räubern ist sehr
von Kämpfen geprägt, während man bei den anderen Aktionen
häufig Geschick braucht. Vor allem ein guter Meister ist bei diesem
Abenteuer notwendig, um die Geschichte „leben" zu lassen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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