Test für das Abenteuer: BISHDARIELS
FLUCH
Hersteller: Schmidt Preis: 23 DM empf.Stufe: 4-8 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: Michelle Melchers Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 68 Seiten
Hintergrund: Das
Abenteuer ist für alle Heldentypen gedacht. Da es in der Wüste
Khom bzw. den Städten Khunchom und Al Anfa spielt, sollte sich der
Meister in diesen Bereichen einigermaßen auskennen, um die Rahmenbedingungen
anschaulich darzustellen.
Geschichte: Die
Heldengruppe startet in Khunchom, wo sie nach einiger Zeit einen lukrativen
Auftrag eines Händlers erhalten. Sie sollen eine wertvolle Schriftrolle
in die Stadt Al Anfa bringen.
Auf ihrem Weg dorthin heuern die Abenteurer auf
einem Schiff an, um die beschwerliche Reise abzukürzen. Nach einigen
Tagen auf See geschehen jedoch merkwürdige Dinge an Bord und die Besatzung
und die Passagiere bekommen Alpträume, in denen Raben vorkommen. Des
weiteren weht schon eine geraume Zeit kein Wind und das Schiff muß
mit Hilfe von Ruderern weiterbewegt werden.
Nachdem man den vermeintlichen Verursacher der
Alpträume entdeckt hat, einen Mitpassagier der Boronkirche, kommt
es eines Abends zu einem Handgemenge, in dessen Verlauf ein Besatzungsmitglied
stirbt. Die Helden werden mit einigen Passagieren ans Ufer gebracht, von
wo aus sie sich nach Al Anfa durchschlagen müssen. Dabei erfahren
sie etwas über die Träume und die Schuld des Borongeweihten und
können zudem noch einer hübschen Frau helfen, ihren Bruder zu
finden, der in den Arenen von Al Anfa als Sklave kämpft.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de