Test für das Abenteuer: DAS
DSCHUNGELGRAB
Hersteller: Schmidt Preis: 23 DM empf.Stufe: 4-7 Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: Ralf Hlawatsch Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
mit 62 Seiten
Hintergrund: Das
Abenteuer ist für einen Helden konzipiert. Dieser kann fast beliebig
gewählt werden, nur Mohas und Zauberer sollten an diesem Abenteuer
nicht beteiligt werden. Da kein vorgefertigter Charakter zur Verfügung
gestellt wird, muß man sich gegebenenfalls vor dem Abenteuer eine
Figur erstellen.
Geschichte: Das
Abenteuer beginnt in Ferdok, wo der Spieler gleich zu Beginn von einer
Räuberbande bedrängt wird. Er gerät dann über kurz
oder lang an einen Magister, der eine Reisebegleitung für einen Trip
nach Maraskan sucht. Egal, ob man freiwillig oder eher unfreiwillig an
diesen Herrn geraten ist, ehe man sich versieht, wird man durch einen Zauberspruch
in den Dschungel teleportiert. Vom Magister selbst jedoch fehlt jede Spur.
Schon nach kurzer Zeit wird man von einer Sippe
gefangen genommen und muß sich mit ihnen arrangieren, um nicht als
Schrumpfkopf zu enden. Als das Dorf schließlich angegriffen wird,
gelingt es durch den Mut des Helden, den Gegner in die Flucht zu schlagen
und von der Gruppe als einer der ihren akzeptiert zu werden. Der Schamane
vertraut dem Spieler dann an, daß sein Volk sich vor einem Dämon
fürchtet, der auf einer Insel lebt und alle Lebewesen angreift. Zusammen
mit einem Begleiter macht man sich auf den Weg, daß Geheimnis des
Wesens und des Dschungelgrabes zu erkundigen.
Das Abenteuer ist gut geschrieben und spart nicht
mit Beschreibungen zu den verschiedenen Orten und den Beziehungen der Personen
untereinander. Es ist der erste Teil einer kleinen Solokampagne, die mit
dem Abenteuer „Die Mondsilberkugel" ihren Abschluß findet, aber auch
alleine gespielt werden kann.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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