Test für das Abenteuer: LOCKRUF
DES SUEDMEERS
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 36 DM empf.Stufe: 8-12 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Werner Fuchs, Dietrich Limper, Robert Simon, Ralf Strehle, Gregor Rot Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 136 Seiten
Hintergrund: Der
vorliegende Kampagnenband ist eine Neuauflage der vier alten Abenteuer
„Grauen von Ranak", „Fahrt der Korisande", „Insel der Risso" und „Bund
der schwarzen Schlange". Der Band wurde geschichtlich an die nachfolgenden
Ereignisse angepaßt und auch die Gliederung und die Spielwerte der
einzelnen Charaktere und Monster wurden an die neueren Regeln angeglichen.
Das Abenteuer ist vor allem für seefahrende
Abenteurer geeignet. Charaktere, die sich im südlichen Meer normalerweise
nicht aufhalten (Firnelfen etc.) sollten eigentlich keine Verwendung finden,
da ihnen das Klima zu sehr zusetzen würde. Eine magische Begleitung
ist sehr empfehlenswert. Auch sollte man wegen dem geschichtlichen Hintergrund
auf Helden aus Al Anfa oder entsprechenden Sympathisanten verzichten.
Geschichte: Die
vier Abenteuer handeln von einer eigentlich zu Beginn recht eintönigen
und vermeintlich einfachen Mission, bei der sie von einem Fischer angeheuert
werden, seine verschwundenen Kameraden und Nachbarn zu suchen. Wenn das
Rätsel gelöst ist und die Kunde von fremdartigen Fischwesen zum
Herrscher von Brabak getragen wird, beauftragt dieser die Helden, nach
diesen Wesen zu suchen und mit ihnen Freundschaft zu schließen. Intrigen
an Bord und politische Verwirrungen entlang der Südküste sorgen
für eine spannende Geschichte, deren Höhepunkt auf einer erloschenen
Vulkaninsel im tiefsten Süden stattfindet.
Während die ersten beiden Abenteuer recht
linear und eher langweilig sind, wird die Queste im Verlauf des Spiels
richtig spannend und hat eine gute Endgeschichte, die bei passendem Rollenspiel
stimmig wirkt und viel Spaß im freien Rollenspiel zuläßt.
Kämpfe gibt es reichlich, doch muß man durchaus auch dann und
wann seinen Kopf einsetzen. Die kleinen Rätsel halten sich jedoch
in Grenzen und stellen für erfahrenere Rollenspieler kein großes
Problem dar.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de