Test für das Abenteuer: LOCKRUF DES SUEDMEERS
Hersteller: Fantasy Productions 
Preis: 36 DM
empf.Stufe: 8-12 
Anzahl Spieler: 4-6
Erscheinungsjahr: 2001 
noch erhältlich: Ja
Autor: Werner Fuchs, Dietrich Limper, Robert Simon, Ralf Strehle, Gregor Rot
Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge
Bewertungsbild Lockruf des Suedmeers-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!

Ausstattung: 1 Heft mit 136 Seiten
Hintergrund: Der vorliegende Kampagnenband ist eine Neuauflage der vier alten Abenteuer „Grauen von Ranak", „Fahrt der Korisande", „Insel der Risso" und „Bund der schwarzen Schlange". Der Band wurde geschichtlich an die nachfolgenden Ereignisse angepaßt und auch die Gliederung und die Spielwerte der einzelnen Charaktere und Monster wurden an die neueren Regeln angeglichen.
Das Abenteuer ist vor allem für seefahrende Abenteurer geeignet. Charaktere, die sich im südlichen Meer normalerweise nicht aufhalten (Firnelfen etc.) sollten eigentlich keine Verwendung finden, da ihnen das Klima zu sehr zusetzen würde. Eine magische Begleitung ist sehr empfehlenswert. Auch sollte man wegen dem geschichtlichen Hintergrund auf Helden aus Al Anfa oder entsprechenden Sympathisanten verzichten.
Geschichte: Die vier Abenteuer handeln von einer eigentlich zu Beginn recht eintönigen und vermeintlich einfachen Mission, bei der sie von einem Fischer angeheuert werden, seine verschwundenen Kameraden und Nachbarn zu suchen. Wenn das Rätsel gelöst ist und die Kunde von fremdartigen Fischwesen zum Herrscher von Brabak getragen wird, beauftragt dieser die Helden, nach diesen Wesen zu suchen und mit ihnen Freundschaft zu schließen. Intrigen an Bord und politische Verwirrungen entlang der Südküste sorgen für eine spannende Geschichte, deren Höhepunkt auf einer erloschenen Vulkaninsel im tiefsten Süden stattfindet.
Während die ersten beiden Abenteuer recht linear und eher langweilig sind, wird die Queste im Verlauf des Spiels richtig spannend und hat eine gute Endgeschichte, die bei passendem Rollenspiel stimmig wirkt und viel Spaß im freien Rollenspiel zuläßt. Kämpfe gibt es reichlich, doch muß man durchaus auch dann und wann seinen Kopf einsetzen. Die kleinen Rätsel halten sich jedoch in Grenzen und stellen für erfahrenere Rollenspieler kein großes Problem dar.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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