Test für das Abenteuer: NETZ
DER MÖRDER
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 19.95 DM empf.Stufe: 2-5 Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Ralf Hlawatsch Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 56 Seiten
Aufmachung: Dieses
Soloabenteuer ist vor allem für phexgefällige Helden, wie z.B.
Streuner gedacht. Die benötigte Erfahrungsstufe ist relativ niedrig,
so daß es auch als Einstiegsabenteuer für einen Charakter verwendet
werden kann. Es ist möglich, den Charakter des Abenteuers „Schwarzer
Druidenwald" zu benutzen, wenn er das Abenteuer durchlaufen hat. In jedem
Fall hat der Autor ein Charakterprofil angegeben, damit man sofort mit
dem eigentlichen Spiel beginnen kann. Kämpfe spielen in diesem Abenteuer
keine Rolle.
Geschichte: Als
junger Bursche gerät der Spieler nach Gareth. Dort angekommen sucht
er sich ein Quartier und trinkt sich erst einmal durch die verschiedensten
Gaststuben. Als er am nächsten Morgen aufwacht, befindet er sich in
einer Zelle und hat keine Ahnung, was die letzte Nacht passiert ist. Er
erfährt, daß er den ehrenwerten Travion Domonto umgebracht haben
soll, den er gar nicht kennt. Alle Unschuldsbeteuerungen helfen nichts,
da die Wache ihn neben der Leiche aufgegriffen hat. Bevor nun allerdings
ein Urteil vollstreckt wird, gelingt dem Spieler mit Hilfe der Alten Garde
die Flucht. Dieser Diebesbund hat den Spieler allerdings nur „aus Versehen"
befreit. Nun gilt es, unerkannt aus der Stadt zu verschwinden und nach
Möglichkeit den Täter und sein Tatmotiv dabei zu ermitteln.
Das Abenteuer ist etwas gewöhnungsbedürftig,
da man als Spieler sehr viel mitschreiben sollte. Nicht alle Spielmöglichkeiten
werden während des Lesens offensichtlich beschrieben, so daß
man später vielleicht verschlüsselte Verweise findet (z.B. Wenn
Du weißt, in welchem Zimmer sich die Dame xyz befindet, suche den
entsprechenden Abschnitt auf. Ansonsten gehe dorthin zurück, von wo
aus du hierher gekommen bist...). Dies hilft zwar einerseits bedingt gegen
Schummeln, kann andererseits aber auch zu Frust führen, wenn man eine
Information nicht mehr rekonstruieren kann und das Abenteuer erneut beginnen
muß.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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