Test für das Abenteuer: DIE
GEHEIMNISSE VON GRANGOR
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 18 Euro empf.Stufe: 8-12 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Ulrich Kiesow, Michael Johann, Jörg Raddatz, Dorothea Schulz, Stefan Schulz, Thomas Römer Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 112 Seiten
Hintergrund: Der
Sammelband besteht aus zwei älteren Gruppenabenteuern, die einzeln
oder zu einer Kampagne verbunden werden können. Sie eignen sich für
alle Heldentypen.
Geschichte: In „Die
Bettler von Grangor" haben die Spieler die Aufgabe, eine mysteriöse
Mordserie aufzuklären. Sie werden von einem hochangesehenen Mitglied
der Altervorderen Familien angeheuert, der um sein Leben bangt, denn andere
Personen seines Standes sind unter ungeklärten Umständen zu Tode
gekommen.
Neben der realen Bedrohung geht es vor allem
darum, in detektivischer Kleinarbeit herauszufinden, was in der Vergangenheit
geschehen ist und den Zorn des Mörders auf die mächtigen Familien
heraufbeschworen hat. Schließlich muß dann der Mörder
aufgespürt und dingfest gemacht werden.
Das zweite Abenteuer heißt „Die Kanäle
von Grangor". Es spielt ebenfalls in der Stadtmetropole, ist zeitlich jedoch
später anzusiedeln. Hier kommt es gleich zu Beginn des Abenteuers
zu einem Inferno, bei dem die ganze Stadt untergeht. Nur durch göttliches
Eingreifen wird der Tod der Helden und einiger Schergen verhindert und
es kommt zu einem Wettlauf mit der Zeit, um einen versteckten Tempel des
Namenlosen zu finden, damit die Stadt von den Zwölfgöttern verschont
wird. Gelingt es den Spielern nicht, rechtzeitig die Tempelanlage zu finden
und die Anhänger zu vernichten, ist es um die Stadt geschehen.
Dieses Abenteuer ist anders als die anderen Abenteuer.
Eine Zeitreise in einer versteinerten Stadt bringt eine große Herausforderung
an den Meister, der schnell improvisieren muß, weil die Helden eigentlich
alles tun können, wozu sie Lust verspüren. Der Zeitdruck muß
permanent vermittelt werden, um eine Hetzjagd durch die Gassen zu veranstalten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de