Test für das Abenteuer: JENSEITS
DES LICHTS
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 26.95 DM empf.Stufe: 9-13 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Karl-Heinz Witzko Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 64 Seiten
Hintergrund: Diese
Abenteuergeschichte richtet sich vornehmlich an erfahrene Spieler und einen
sehr erfahrenen Spielleiter. Die Charaktere müssen schon recht hochstufig
sein, da die im Abenteuer beschriebenen Gefahren nicht so leicht zu meistern
sind. Glücksritter jeder Art sind in diesem Abenteuer willkommen,
da es primär um den schnöden Mammon geht und weniger um Ehre
und Ruhm, die man bei der heldenhaften Rettung einer Person erlangen würde.
Spieler mit Praios-Geweihten sollten sich einen anderen Charakter suchen,
da in diesem Abenteuer häufig geschwindelt werden muß.
Der Meister hat eine sehr schwierige Aufgabe,
da im Verlauf des Abenteuers ein Theaterstück aufgeführt werden
muß und die Helden als Teil des Stückes viele Parameter verändern
können. Ein hohes Maß an Vorbereitung, genaues Studium der Texte
und viel Improvisationstalent wird also gefordert.
Geschichte: Die
Spieler erhalten von einem ehemaligen maraskanischem Händler den Auftrag,
sein in Schwarz-Maraskan verstecktes Geld zu holen und mit ihm zu teilen.
Da es sich um kein geringes Vermögen handelt und die Person scheinbar
die Wahrheit sagt, macht sich die Abenteuergruppe auf den gefährlichen
Weg in das besetzte Gebiet. Dort angekommen gestaltet sich die Suche als
schwierig, auch wenn sie zumindest teilweise von Erfolg gekrönt ist.
Das eigentliche große Problem ist jedoch die Rückkehr von der
Insel, die sich bei weitem als nicht so einfach erweist.
Die Geschichte ist relativ geradlinig, bis es
an einem Punkt zu sehr freiem Rollenspiel kommt. Wenn die Gruppe kreativ
genug ist, beginnt hier ein Abenteuer im Abenteuer, was sehr unterhaltsam
für alle Beteiligten sein kann. So kann es schnell einmal dazu kommen,
daß man vergißt, in welcher tödlichen Gefahr sich die
Gruppe eigentlich befindet. Mit der richtigen Spielgruppe wird das Abenteuer
zu einem wirklichen Erlebnis...
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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