Test für das Abenteuer: SCHWINGEN
AUS SCHNEE
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 26.95 DM empf.Stufe: 10-13 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Gun-Britt Tödter Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 62 Seiten
Hintergrund: Das
Abenteuer spielt im hohen Norden Aventuriens. Es eignet sich also vor allem
für Helden, denen die Kälte nicht so viel ausmacht und die niedrige
Temperaturen über einen langen Zeitraum hin ertragen können.
Tiere als Begleiter können nicht mitgenommen werden, da die Reise
der Spieler durch die Eisfelder der Grimmfrostöde und zur Bäreninsel
führt und dabei Gloranias Reich streift und auch in Pardonas Einflußgebiet
führt. Die Helden sollten nach Möglichkeit schon Erfahrungen
im Eis haben, die sie in anderen Abenteuern sammeln konnten. Für den
Spielleiter besteht die Schwierigkeit darin, die monoton wirkende langwierige
Suche im Eis spannend und zugleich gefährlich zu gestalten.
Geschichte: Die
Helden werden von der Gräfin Thesia von Ilmenstein beauftragt, sich
auf die Spuren zweier Expeditionen zu begeben, die von ihr vor einiger
Zeit in Richtung ewigem Eis ausgeschickt wurden und von denen bislang niemand
zurückgekehrt ist. Die erste Expedition sollte versuchen, etwas über
die Herstellung der berühmten Schwanenflügel herauszufinden.
Dieser Kriegsschmuck verhalf einst tapferen Recken gegen den Kampf der
dunklen Mächte. Leider wurde ein Flügelpaar jedoch während
der Schlacht von einem Kriegsdämon stark beschädigt und niemand
weiß, wie diese Flügel zu reparieren sind.
Die zweite verschollene Expedition hat sich auf
die Suche nach der ersten Gruppe gemacht, aber auch ihnen gelang es anscheinend
nicht, die Gruppe zu finden und zurück zu bringen. Die letzte Hoffung
sind hier die Helden, die sich bereits in der Gegend bei früheren
Abenteuern einen Namen machen konnten und die sich dementsprechend mit
den Witterungsbedingungen und den verdorbenen Kreaturen der Gegend auskennen.
Das Abenteuer ist recht gradlinig, was es dem
Meister erleichtert, sein Augenmerk auf die widrigen Witterungsverhältnisse
und spannende Begegnungen zu legen. Wenn dies überzeugend gelingt,
ist das Abenteuer faszinierend und wartet mit einigen kleineren Überraschungen
auf.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de