Test für das Abenteuer: DER
PREIS DER MACHT
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 13.50 Euro empf.Stufe: mittel Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Peter Diehn, Andree Hachmann, Jens Matheuszik, Gregor Rot, Gun-Britt Tödter Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 80 Seiten
Hintergrund: Beim
vorliegenden Heft handelt es sich um eine kleine Abenteuersammlung für
das Liebliche Feld und Drol. In vier verschiedenen Kurzabenteuern geht
es um das Königreich am Yaquir. Die Erfahrung der Spieler und des
Meisters sollte die Stufe „Mittel" sein, damit ein guter Spielfluß
gewährleistet wird. Als Charaktere eignen sich eigentliche alle Personen,
die nicht gerade Anhänger des Namenlosen oder Dämonenpaktierer
sind.
Geschichte: Das
erste Abenteuer nennt sich „Droler Spitzen". Die Nichte eines großen
Spitzenherstellers aus Drol ist von einem auswärtigen Mann schwanger
geworden. Da dieser zufälligerweise auch noch Mitglied einer Familie
ist, die selbst ein Firmenimperium zur Herstellung von Spitze besitzt,
könnte es zu einem Eklat kommen. Deshalb will die Nichte auf den Zyklopeninseln
zu Studienzwecken für einige Zeit verweilen und dort das Kind austragen.
Doch kurz vor der Abreise wird ein Mordanschlag auf den Geliebten verübt
und den Helden fällt nun die Aufgabe zu, diesen zu klären und
die entsprechenden Personen zur Verantwortung zu ziehen.
Bei „Asseln im Gemäuer" geht es weniger
beschaulich zu. Ein alter Adeliger hat einen spiegelnden Gegenstand für
seine Sammlung erworben, der „Blutsteinassel" genannt wird. Schon nach
kurzer Zeit scheint das alte Artefakt Asseln aller Größen anzuziehen.
Kurz darauf wird der Gegenstand jedoch schon gestohlen. Die Helden geraten
eher zufällig zum Geschehen und werden vom Adeligen mit der Wiederbeschaffung
beauftragt, wobei sie einer finsteren Zauberin auf die Spur kommen, die
eine alte Legende zu neuem Leben erwecken will.
Mit dem Abenteuer „Das Erbe Gerons" bekommen
die Spieler die Möglichkeit, für das Staatsoberhaupt des Lieblichen
Felds zu arbeiten und für die Gefangennahme einer Gauklertruppe zu
sorgen, die Diebstähle und Aufwiegelungen des Volkes vornimmt. Doch
nichts ist, wie es scheint und nach kurzer Zeit macht sich die Gruppe zusammen
mit den Gauklern auf den Weg, einer uralter Bedrohung des Landes, die alle
paar Jahrhunderte auftritt, zu begegnen. Dabei muß man sich durchaus
seinem alten Geschäftspartner entgegenstellen...
Der Abenteuerband endet mit der Erzählung
vom „Dämonenfürst". Ein Zauberer hatte die Herrscherin eines
Landstrichs gefügig gemacht und ein dämonisches Wesen in ihre
sterbliche Hülle gesetzt. Der Dämon wurde allerdings zu stark
und mußte eingesperrt werden, wodurch die Gräfin starb. Die
neu eingesetzte Gräfin wird nun durch Erpressungsbriefe eingeschüchtert,
da der Magier seinen Status innerhalb des Landstrichs nicht verlieren will.
Für die Spieler gilt es nun, den Erpresser zu finden und ein unheimliches
Ritual zu verhindern, welches die Grenze zum Dämonenreich niederreißen
soll.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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