Test für das Abenteuer: KREISE
DER VERDAMMNIS
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 15 Euro empf.Stufe: Erfahren Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Christian Hötting, Ulrich Kneiphof, Stefan Küppers, Jörg Middendorf, Frank Parting, Anton Weste Kategorie: Abenteuerband zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 88 Seiten
Hintergrund: Der
vorliegende Band richtet sich an erfahrene Helden, die in einer Kampagne
oder in Kurzabenteuern in die „schwarzen Lande" reisen, um dort Kommandounternehmen
zu starten. Dementsprechend eignen sich nicht alle Charakterklassen, da
man im Geheimen operiert und auch einmal lästerliche oder gar schreckliche
Dinge tun muß, um nicht aufzufallen.
Geschichte: In vier
einzelnen Episoden gilt es, den Herrschern der schwarzen Lande kleinere
Niederlagen zu bereiten, damit sie geschwächt sind und eine Großoffensive
zur Befreiung der geknechteten Menschen zum Erfolg geführt werden
kann.
Das erste Abenteuer zwingt die Helden an den
Hof von Yol-Ghurmak, um einen Überläufer zu befreien und mit
ihm zurück nach Tobrien zu gelangen. Danach gilt es, ein verstecktes
Banner mit besonderen Fähigkeiten zu finden, welches seit Jahrzehnten
verschollen schien und dessen magische Kraft benötigt wird, um den
übermächtigen Feind zu schwächen.
Schließlich verschlägt es die tapferen
Recken zu einer alten Zwergenkultur, um dort ein wichtiges Artefakt zu
bergen, bevor im vierten Abenteuer ein Kommando zusammengestellt werden
muß, welches innerhalb eines festen Zeitlimits eine Verteidigungseinrichtung
zerstören soll, damit der Militärschlag planmäßig
durchgeführt werden kann.
Jedes Abenteuer ist gut aufbereitet und bietet
dem Meister genügend Anhaltspunkte zur weiteren Ausschmückung.
Die einzelnen Abschnitte lassen sich kombinieren, können aber auch
als Zwischensequenzen in eigenen Abenteuern genutzt werden. Gute Informationen
über die „schwarzen Lande" und ihre Eigenarten sollte man allerdings
als Meister besitzen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de